Sv/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Sv
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(Redid this, to folow the style of the :en article.)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]][[Image:Sweden-flag.gif|64px]]<br>
==[[:category:Swedish|Svenska!]]==
'''Här kan du finna en samlad lista med [[:category:Swedish|svenska]] översättningar av artiklar här i Wikin.'''
Här kan du finna en samlad lista med svenska översättningar av artiklar här i Wikin.
* Enklare att förstå = Lättare att lära!
* Enklare att förstå = Lättare att lära!
* Hjälp till du med! Skapa nya artiklar eller översätt befintliga!
* Hjälp till du med! Skapa nya artiklar eller översätt befintliga!
* [[:Translate:sv|Läs hur här!]] (arbetar med att färdigställa en guide)
* [[:Translate:sv|Läs hur här!]]
 
</center>
==Generellt==
==Allmänt==
* [[Source SDK Release Notes]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK, publicerings anteckningar]]
* [[Source SDK FAQ]]
* [[Source SDK FAQ]]
* [[Developer Console]]
* [[Developer Console|Utvecklarkonsollen]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Fil och mappstruktur för SDKn]]
* [[Demo Recording Tools]]
* [[Demo Recording Tools|Verktyg för demoinspelning]]
* [[Source TV]]
* [[Source TV]]  
* [[Source Multiplayer Networking]]
* [[Source Multiplayer Networking]]  
* [[Steam 3rd Party Mod Support]]
* [[Steam 3rd Party Mod Support|Steams stöd för tredjepartsmodifikationer]]
 
==Avancerad konfiguration==
* [[The Game Directory]]
* [[The GameInfo.txt File Structure]]
* [[The Default Keyboard Layout:sv|Tangentbordets originallayout]]
 
==[[:category:Level Design|Bandesign]]==
Maps are the cornerstone of [[Source]], where it all comes together. Learn about all aspects of producing them here. See Also: [[:Category:Entities]]
 
==[[:category:Choreography|Koreografi (FacePoser)]]==
Make Source's characters come to life with its uniquely powerful choreography technologies.
 
==[[:category:AI|AI]]==
AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions and Source makes using or creating it easy.
 
==[[:category:Material System|Materialsystemet]]==
Textures and shaders are combined in Source to create materials.
 
==[[:category:Sound System|Ljudsystemet]]==
Documentation on Source's software sound system.
 
==[[:category:Modeling|Modellering]]==
Everything you need to know about modeling for Source.
 
==[[:category:VGUI|VGUI]]==
Valve's proprietary GUI mimicks Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for interfaces, HUDs, and dynamic displays in the 3D game environment, if you want to display information VGUI is the answer.
 
==[[:category:Programming|Programmering]]==
The nuts and bolts of any MOD, programming is what makes things different.
 
==[[:category:Developer Issues and Workarounds|Utvecklingsskavanker och workarounds]]==
Fixes for some issues and other problems in the Source SDK
 
==[[:Category:Tutorials|Sourceguider]]==
Need help trying to use a particular Source feature? Check here.
 
==[[:category:Technical|Tekniskt]]==
Technical aspects about the Source engine and Half-Life 2 programming.


==[[:Category:Glossary|Ordbok]]==
Vad betyder ditten eller datten? Läs här!


==Se även==
{|
[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]
!colspan="2"|Snabbnavigering
|-
| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
| Hur du skapar en mod i Source.
|-
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här.
|-
| '''[[:category:Choreography|Choreography (FacePoser)]]'''
| Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg.
|-
| '''[[:category:AI|AI]]'''
| AI hanterar allt från den simplaste karaktären. Source gör det lätt att bygga och modifiera AI.
|-
| '''[[:category:Material System|Material System]]'''
| Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source.
|-
| '''[[:category:Sound System|Sound System]]'''
| Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud.
|-
| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
| Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source.
|-
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
| Valves GUI, immiterar Windows och funkar både inne i spelet och utanför det. Används för gränssnitt, HUD, och dynamiska skärmar. I fall du vill visa information, VGUI är sättet att göra det på.
|-
| '''[[:category:Programming|Programming]]'''
| En mods skruv och mutter, programering gör skillnaden.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| Behöver du hjälp att använda en speciell funktion i Sourcemotorn? Kolla här.
|-
| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
| Blandad teknisk information om Sourcemotorn och generell programering till Half-Life 2.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossary]]'''
| Vad betyder detta och vad betyder det där? Kolla här!
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| Tredjepartsverktyg, ej utvecklade av Valve.
|}


{{otherlang:sv}}
{{otherlang:sv}}

Revision as of 17:53, 15 December 2005

SourceLogo trans.gifFile:Sweden-flag.gif

Här kan du finna en samlad lista med svenska översättningar av artiklar här i Wikin.

  • Enklare att förstå = Lättare att lära!
  • Hjälp till du med! Skapa nya artiklar eller översätt befintliga!
  • Läs hur här!

Allmänt


Snabbnavigering
Modding Hur du skapar en mod i Source.
Level Design Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här.
Choreography (FacePoser) Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg.
AI AI hanterar allt från den simplaste karaktären. Source gör det lätt att bygga och modifiera AI.
Material System Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source.
Sound System Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud.
Modeling Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source.
VGUI Valves GUI, immiterar Windows och funkar både inne i spelet och utanför det. Används för gränssnitt, HUD, och dynamiska skärmar. I fall du vill visa information, VGUI är sättet att göra det på.
Programming En mods skruv och mutter, programering gör skillnaden.
Tutorials Behöver du hjälp att använda en speciell funktion i Sourcemotorn? Kolla här.
Technical Blandad teknisk information om Sourcemotorn och generell programering till Half-Life 2.
Glossary Vad betyder detta och vad betyder det där? Kolla här!
Third Party Tools Tredjepartsverktyg, ej utvecklade av Valve.

Template:Otherlang:sv Template:Otherlang:sv:en, Template:Otherlang:sv:de, Template:Otherlang:sv:jp, Template:Otherlang:sv:pl Template:Otherlang:sv:es