Ru/Dota 2 Workshop Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:
<p style="margin:1em;">'''[[Dota_2_Workshop_Tools:ru/Загрузка и установка|Загрузка и установка]] | [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Часто задаваемые вопросы|Часто задаваемые вопросы]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[Dota_2_Workshop_Tools:ru/Загрузка и установка|Загрузка и установка]] | [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Часто задаваемые вопросы|Часто задаваемые вопросы]]'''</p>
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Addon Overview:ru|Базовые знания]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Addon Overview:ru|Обзор создания аддонов]]'''
| Cоздание аддона, его структура, способы релиза. 
| Создание, организация и релиз вашего Dota 2 аддона
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru|Разработка карт]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru|Разработка карт]]'''
Line 19: Line 19:
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Scripting:ru|Скриптинг]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Scripting:ru|Скриптинг]]'''
| Написание скрипт кодов задающих правила игры в аддоне
| Скриптовый код аддона задает правила игры для аддона
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|Моделирование]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|Моделирование]]'''
| Модели - это 3D объекты, которые появляются в игровом мире  
| Модели - это детализированные 3D объекты, которые появляются в игровом мире  
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Materials:ru|Система материалов]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Materials:ru|Система материалов]]'''
| Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов  
| Текстуры и шейдеры объединены для создания материалов  
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Sounds:ru|Звуковое сопровождение]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Sounds:ru|Звуковое сопровождение]]'''
Line 31: Line 31:
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru|Система частиц]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru|Система частиц]]'''
| Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц
| Эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с частицами
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Custom UI:ru|Создание и изменение пользовательского интерфейса]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Custom UI:ru|Пользвоательский интерфейс]]'''
| Создание элементов интерфейса для вашего игрового мода
| Добавление новых элементов интерфейса для вашего мода
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Сообщество|Сообщество]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Сообщество|Сообщество]]'''

Revision as of 01:33, 4 October 2014

Template:Otherlang2 Dota 2 Workshop Tools это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны).

Dota workshop about.png

Загрузка и установка | Часто задаваемые вопросы

Обзор создания аддонов Создание, организация и релиз вашего Dota 2 аддона
Разработка карт Разработка карт и информация о редакторе Hammer
Скриптинг Скриптовый код аддона задает правила игры для аддона
Моделирование Модели - это детализированные 3D объекты, которые появляются в игровом мире
Система материалов Текстуры и шейдеры объединены для создания материалов
Звуковое сопровождение Звуковое сопровождение для аддонов
Система частиц Эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с частицами
Пользвоательский интерфейс Добавление новых элементов интерфейса для вашего мода
Сообщество Принятие участия в жизни сообщества
Инструменты от сторонних разработчиков Инструменты разработчика созданные моддинг сообществом