Ru/Dota 2 Workshop Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 27: Line 27:
| Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов  
| Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов  
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Sounds:ru|Звуковая система]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Sounds:ru|Звуковое сопровождение]]'''
| Звуковое сопровождение для адонов
| Звуковое сопровождение для адонов
|-
|-
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru|Системы частиц]]'''
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru/Particles:ru|Система частиц]]'''
|  Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц  
|  Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц  
|-
|-

Revision as of 13:23, 20 August 2014

Template:Otherlang2 Dota 2 Workshop Tools это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые адонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны).

Dota workshop about.png

Загрузка и установка | Часто задаваемые вопросы

Базовые знания Cоздание аддона, его структура, способы релиза.
Разработка карт Разработка карт и информация о редакторе Hammer
Скриптинг Написание скрипт кодов задающих правила игры в аддоне
Моделирование Модели - это 3D объекты, которые появляются в игровом мире
Система материалов Текстуры и шейдеры объединены в Source для создания материалов
Звуковое сопровождение Звуковое сопровождение для адонов
Система частиц Создание эффектов на подобии дыма, искр, крови и огня при использовании частиц
Кастомный пользовательский интерфейс Добавление пользовательских элементов интерфейса для вашего игрового мода
Сообщество Принятие участия в жизни сообщества