Ru/Create(): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 4: Line 4:
|en=Create()
|en=Create()
}}
}}
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим оъектом.
'''<code>CBaseEntity::Create()</code>''' создаёт и [[Spawn()|возрождает]] новую [[entity:ru|сущность]]. Может быть вызвана напрямую уже существующим оъектом. Не важно какой путь вы выберете.
 
Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.  


== Аргументы ==
== Аргументы ==


; <code>const [[char]]* szName</code>
<source lang="cpp">
: [[classname|имя класса]] сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx").
const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
; <code>const [[Vector]]& vecOrigin</code>
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
: Начальное [[origin|положение]] сущности.
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
; <code>const [[QAngle]]& vecAngles</code>
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца
: Начальная ориентация сущности(углы наклона).
</source>
; <code>[[CBaseEntity]]* pOwner</code>
: [[owner|Владелец]] сущности. Вставьте <code>NULL</code> если у неё нет владельца.


[[Category:Functions]]
[[Category:Functions]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 05:42, 5 February 2014

Template:Otherlang2 CBaseEntity::Create() создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим оъектом. Не важно какой путь вы выберете.

Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.

Аргументы

const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца