Ru/Test Sign: Difference between revisions
| mNo edit summary | No edit summary | ||
| Line 3: | Line 3: | ||
| |en=Test Sign | |en=Test Sign | ||
| }} | }} | ||
| [[File:Test sign.png|200px|thumb|right]] | |||
| '''Тестовый знак''' - это элемент, используемый в Portal 2, который подсказывает игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также показывает номер камеры и ход прохождения серии испытаний. | |||
| == Создание == | == Создание == | ||
| 1. Поместите func_instance в том месте на стене, где будут тестовые знаки. | |||
| 2. Выберите VMF filename "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf". | |||
| 3. Поместите триггер-текстуру на проходе игрока перед тем, как он подойдёт к знаку, и преобразуйте её в trigger_once. Для trigger_once создайте выход: | |||
| ::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
| !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| Line 30: | Line 17: | ||
| | [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || level_sign || instance:info_panel_activate_rl;Trigger || none || 0.0 || No | | [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || level_sign || instance:info_panel_activate_rl;Trigger || none || 0.0 || No | ||
| |} | |} | ||
| {{note:ru|Hammer может сообщить об ошибке, игнорируйте её.}} | |||
| ==Замечания== | |||
| По умолчанию в этом экземпляре создастся знак, отображающий "00" в качестве номера и "None" вместо прохождения, без значков опасностей. По-видимому, данные для тестового знака загружаются на основе названия уровня из файла "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". | |||
| == Замечания  | |||
| Чтобы знак заработал, создайте свой sp_lightboard_icons.txt, включающий ваши карты, и поместите его в пакет VPK (придерживаясь той же структуры файлов). Вы '''можете''' удалить названия официальных карт одиночной кампании из своего файла, но '''НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ''' не изменяйте оригинальный файл "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". Правила форматирования sp_lightboard_icons.txt указаны внутри самого файла в комментариях. Таким образом оригинальный файл не будет изменён, но игра будет использовать вашу версию для карты, запущенной из VPK. | |||
| "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". | |||
| Хотя, скорее всего, если вы сделаете свой VPK со своим sp_lightboard_icons.txt внутри, знаки из официальной кампании и других VPK работать не будут. В одно и то же время можно использовать только 1 файл, хотя пользовательский sp_lightboard_icons.txt и станет заменой основного файла из одиночной кампании. | |||
| [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
| [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | |||
Revision as of 13:31, 13 January 2014
Тестовый знак - это элемент, используемый в Portal 2, который подсказывает игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также показывает номер камеры и ход прохождения серии испытаний.
Создание
1. Поместите func_instance в том месте на стене, где будут тестовые знаки.
2. Выберите VMF filename "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf".
3. Поместите триггер-текстуру на проходе игрока перед тем, как он подойдёт к знаку, и преобразуйте её в trigger_once. Для trigger_once создайте выход:
Замечания
По умолчанию в этом экземпляре создастся знак, отображающий "00" в качестве номера и "None" вместо прохождения, без значков опасностей. По-видимому, данные для тестового знака загружаются на основе названия уровня из файла "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt".
Чтобы знак заработал, создайте свой sp_lightboard_icons.txt, включающий ваши карты, и поместите его в пакет VPK (придерживаясь той же структуры файлов). Вы можете удалить названия официальных карт одиночной кампании из своего файла, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не изменяйте оригинальный файл "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". Правила форматирования sp_lightboard_icons.txt указаны внутри самого файла в комментариях. Таким образом оригинальный файл не будет изменён, но игра будет использовать вашу версию для карты, запущенной из VPK.
Хотя, скорее всего, если вы сделаете свой VPK со своим sp_lightboard_icons.txt внутри, знаки из официальной кампании и других VPK работать не будут. В одно и то же время можно использовать только 1 файл, хотя пользовательский sp_lightboard_icons.txt и станет заменой основного файла из одиночной кампании.

