Ru/Slime Water: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Токсичная вода (Portal 2)
|en=Slime Water
|en=Slime Water
}}
}}
[[File:drownicon.png|thumb|right]]
[[File:drownicon.png|thumb|right]]
'''Жижа''' или '''токсичная вода''' это препятствие в [[Portal 2]]. Так же как [[shredder|измельчители]] и [[Pit:ru|ямы]], она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зеленой для игроков, погруженных в нее.
'''Жижа''' или '''токсичная вода''' - это препятствие в [[Portal 2]]. Так же как [[shredder:ru|измельчители]] и [[Pit:ru|ямы]], она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.


==Создание==
==Создание==
* Создайте браш размером с зону, в которой будет жижа. Примените текстуру [[toolsnodraw]] ко всем поверхностям, за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
* Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру [[toolsnodraw]] ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
* Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. Выберите Tie to Entity, затем [[Trigger_hurt]]. Установите Damage в 100.
* Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити [[Trigger_hurt]]. Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
* Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания.
* Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
* Один из способов уничтожать объекты: поместите [[trigger_multiple]] над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects, и добавьте аутпут OnTrigger / !activator / Kill.
* Один из способов уничтожать объекты: поместите [[trigger_multiple]] над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
:{| border=1 cellpadding="2" cellspacing="1"
|- align=left style="background:#DCDCDC; color:black"
!
! My Output > !! Target Entity !! Target Input !! Parameter !! Delay !! Only Once
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || !activator || Dissolve || &nbsp; || 0.00 || No
|}
{{Note:ru|Движок будет сигнализировать об ошибке 'Dissolve', игнорируйте её.}}
Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в [[Hammer Face Edit Dialog:ru|окне редактирования текстур Hammer]] не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:
* Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
* Откройте окно Face Edit для жижи.
* Примените текстуру 256x256.
* Нажмите кнопку "Fit".
* Верните текстуру жижи.


Смотрите [[sp_a2_bridge_the_gap]].
И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. ([[List of Portal 2 Particles:ru|Список частиц Portal 2]])
 
Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 08:36, 8 January 2014

Template:Otherlang2

Drownicon.png

Жижа или токсичная вода - это препятствие в Portal 2. Так же как измельчители и ямы, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зелёной для игроков, погруженных в неё.

Создание

  • Создайте браш в зоне, в которой будет жижа. Примените в браше текстуру toolsnodraw ко всем поверхностям за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
  • Создайте еще один браш в том же месте того же размера с текстурой toolstrigger. С помощью команды Tie to Entity преобразуйте его в энтити Trigger_hurt. Задайте значения Damage и Damage Cap на 1000, а для Damage Type выберите RADIATION.
  • Так как вы будете падать вглубь бассейна, для него потребуются браши, служащие в качестве его основания.
  • Один из способов уничтожать объекты: поместите trigger_multiple над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects и добавьте следующий выход:
My Output > Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Dissolve   0.00 No

Template:Note:ru Возможно, вы это и не видели в игре, но жижа имеет некрасивые края на стыках текстур. Чтобы это исправить, нужно растянуть текстуру жижи по размеру всего бассейна. Однако, по неизвестной причине, функция "Fit" в окне редактирования текстур Hammer не выравнивает текстуру жижи должным образом. Чтобы правильно выровнять/растянуть текстуру жижи, сделайте следующее:

  • Найдите любую другую текстуру размером 256x256.
  • Откройте окно Face Edit для жижи.
  • Примените текстуру 256x256.
  • Нажмите кнопку "Fit".
  • Верните текстуру жижи.

И в заключение добавьте эффект частиц над жижей. вы можете использовать water_mist_256, water_mist_512 или water_mist_1024_512. (Список частиц Portal 2)

Рекомендуется посмотреть карту sp_a2_bridge_the_gap.