Ru/Fling: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 17: Line 17:


===Физические предметы===
===Физические предметы===
В физическими предметами (кубами) в [[Portal]] и [[Portal 2]] обращаются по-разному. В Portal используется примерно та же система, что и в гравипушке, поскольку предмет сохраняет большинство своих физических свойств. В [[Portal 2]] некоторые физические свойства убираются, чтобы '''игрок мог пролетать вместе с этими предметами''' без больших проблем.
С физическими предметами (кубами) в [[Portal]] и [[Portal 2]] обращаются по-разному. В Portal используется примерно та же система, что и в гравипушке, поскольку предмет сохраняет большинство своих физических свойств. В [[Portal 2]] некоторые физические свойства убираются, чтобы '''игрок мог пролетать вместе с этими предметами''' без больших проблем.


Кроме того, в [[Portal]] можно убить себя падающим сверху предметом, или врезавшись в неподвижный предмет. В [[Portal 2]] не получает повреждений от взаимодействия с физическими предметами.
Кроме того, в [[Portal]] можно убить себя падающим сверху предметом, или врезавшись в неподвижный предмет. В [[Portal 2]] не получает повреждений от взаимодействия с физическими предметами.

Revision as of 03:33, 7 January 2014

Template:Otherlang2 Пролёт - основной навык перемещения в Portal и Portal 2, в котором игрок перенаправляет вверх или в сторону кинетическую энергию от падения объекта или самого себя.

Однако, реализации в обеих играх немного различаются.

Маневрирование в воздухе

В Portal игрок может буквально изгибать дугу своего полёта в сторону, примерно так же, как Подрывник или Солдат в Team Fortress 2. В Portal 2 практически нет маневрирования в воздухе; оно сведено к незначительным изгибам, и его можно точно предсказать, или оно может быть результатом предварительных расчётов.

Средства отладки Portal 2 позволяют визуально отобразить предугаданные дуги полёта.Template:How?

В Portal 2 невозможно прыгать в портал в приседе, прыгание в приседе просто игнорируется. В Portal можно войти в портал на полу диагонально в приседе, чтобы выполнить особый полёт, и пролететь через портал в приседе, чтобы увеличить дистанцию полёта. В Portal 2 приседание ни на что не влияет, но диагональный полёт всё ещё возможен, если портал расположен на диагональной поверхности или если игрок входит в портал по диагонали.

Полёты в Portal 2 можно полностью срежиссировать, не используя видимые воздушные панели веры, с помощью trigger_catapult. Это широко используется в местах, где дизайнеру нужно, чтобы игрок смог приземлиться в узком месте, тем самым фактор 'случайной смерти' сводится к минимуму.

Физические предметы

С физическими предметами (кубами) в Portal и Portal 2 обращаются по-разному. В Portal используется примерно та же система, что и в гравипушке, поскольку предмет сохраняет большинство своих физических свойств. В Portal 2 некоторые физические свойства убираются, чтобы игрок мог пролетать вместе с этими предметами без больших проблем.

Кроме того, в Portal можно убить себя падающим сверху предметом, или врезавшись в неподвижный предмет. В Portal 2 не получает повреждений от взаимодействия с физическими предметами.