Template:I Parentname:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
{{note:ru|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
{{note:ru|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
: Change this entity to attach to a specific attachment point on it's parent. Entities must be parented before being sent this input. The parameter passed in should be the name of the attachment. The entity will maintain it's position relative to the Parent's Origin and Angles at the time it is attached.
: Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.

Revision as of 01:28, 7 January 2014

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

Template:Note:ru

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (in all games since Half-Life 2: Episode One)

Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.