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Bienvenido a la Comunidad de Desarrollo de Valve. Si estás construyendo un proyecto comercial "Triple-A" o una [[mod:es|modificación]] para [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], te interesará [[Special:Userlogin|registrarte]] ya como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito, al igual que trabajar con el [[Source Engine Features:es|Motor Source]] y [[SDK Installation:es|Source SDK]].
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Bienvenido a la Comunidad de Desarrollo de Valve. Si estás desarollando un proyecto comercial "Triple-A" o una [[Modification:es|modificación]] de [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], te interesará [[Special:Userlogin|registrarte]] como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito, y abierto a cualquier persona que trabaje con [[Source Engine Features|Source Engine]] y [[SDK Installation|Source SDK]].


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Nuestros conocemientos de información técnica acerca de el uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registrate como desarrollador]] para contribuir o comentar tus dudas.
Nuestros conocimientos de información técnica acerca de el uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registrate como desarrollador]] para contribuir o comentar tus dudas.
 
== Para los equipos de Mods ==
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* ¿Ya estás usando el SDK? Échale un vistazo a las [[:Category:Source SDK FAQ|Preguntas frecuentas del Source SDK]].<br>
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== Para los equipos ==
== Tecnología de Valve ==
* [[Building Mods with Valve Technology:es|¿Por qué has elegido Source para tu mod?]]<br>
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* Lee [[Making a Mod:es|Creando un Mod]] - el proceso de construcción de un equipo.<br>
* ¿Ya estás utilizando SDK? Échale un vistazo al [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ de Source SDK]] si lo necesitas.<br>
* ¿Nuevo con Source? Introdúcete con los [[:Category:Programming|artículos de programación básicos]].<br>
* Lee (¡o añade!) tutoriales sobre el [[SDK Docs:es|desarrollo del motor Source]] o cualquier parte del proceso de la creación de contenido.<br>


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Revision as of 18:44, 25 August 2013

Template:Otherlang2 Bienvenido a la Comunidad de Desarrollo de Valve. Si estás desarollando un proyecto comercial "Triple-A" o una modificación de Half-Life® 2, te interesará registrarte como un desarrollador de Valve. Ingresar es gratuito, y abierto a cualquier persona que trabaje con Source Engine y Source SDK.

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Source y el Source SDK

Nuestros conocimientos de información técnica acerca de el uso del motor y todas sus herramientas relacionadas está publicado en un sitio que la comunidad lleva a cabo, llamado wiki. Registrate como desarrollador para contribuir o comentar tus dudas.

Para los equipos de Mods

Tecnología de Valve

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