Nl/SteamPipe: Difference between revisions
(Made page, not finished yet) |
(→Wijzigingen: Finished translation) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
* Data bestanden worden niet langer in [[GCF]]s geplaatst maar gaan direct in het bestandssysteem | * Data bestanden worden niet langer in [[GCF]]s geplaatst maar gaan direct in het bestandssysteem | ||
** Om vertragingen bij het lezen van veel kleine bestanden te voorkomen (wat is waarvoor GCFs werden gebruikt), slaan [[Source]] games die via SteamPipe werken de kleine bestanden op in [[VPK]] archieven. | ** Om vertragingen bij het lezen van veel kleine bestanden te voorkomen (wat is waarvoor GCFs werden gebruikt), slaan [[Source]] games die via SteamPipe werken de kleine bestanden op in [[VPK]] archieven. | ||
* Data | * Data die voor of tijdens de gameplay wordt aangemaakt wordt niet langer opgeslagen in een gebruiker specifieke map onder ''SteamApps'' maar wordt in plaats daarvan in de ''common'' submap geplaatst. | ||
* Dedicated servers | * Dedicated servers worden niet langer geupdate via [[HLDSUpdateTool]] (of <tt>steam</tt> op Linux) maar gebruikt de [[SteamCMD:nl|SteamCMD]] (een versimpelde versie van de Steam desktop client). |
Revision as of 23:52, 20 May 2013
Template:Otherlang2 SteamPipe is Steam's nieuwe content verspreidings systeem. Het veranderd de manier waarop games (inclusief dedicated servers) worden gedownload, ge¨pdate en opgeslagen. Meer informatie kan worden gevonden op de Steam Support pagina.
Voordelen
Speler
De voordelen voor spelers zijn:
- Snellere en soepelere game downloads
- Games en levels laden sneller
- Makkelijke verspreiding, installatie en beheer van mods
- Soepelere dedicated server verspreiding en update procedures
Server administratoren
In plaats van het gebruik van een eigen overdrachtsprotocol maakt SteamPipe gebruik van het HTTP protocol. Op deze manier kunnen datacenters die meerdere servers hebben, met behulp van een caching HTTP proxy een keer een kopie van een server downloaden en deze vervolgens heel snel binnen het netwerk verspreiden.
Game ontwikkelaars
Game ontwikkelaars die SteamPipe gebruiken, kunnen zelf updates versturen. Het vorige systeem vereiste een tussenactie van Valve voordat een update werd verstuurd.
Wijzigingen
- Downloads worden gedaan via HTTP en niet via een eigen protocol
- Data bestanden worden niet langer in GCFs geplaatst maar gaan direct in het bestandssysteem
- Data die voor of tijdens de gameplay wordt aangemaakt wordt niet langer opgeslagen in een gebruiker specifieke map onder SteamApps maar wordt in plaats daarvan in de common submap geplaatst.
- Dedicated servers worden niet langer geupdate via HLDSUpdateTool (of steam op Linux) maar gebruikt de SteamCMD (een versimpelde versie van de Steam desktop client).