Es/Valve MP3 Player: Difference between revisions

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Actualmente cuenta con un control de volumen, un botón de Mute (Que no sirve), Modo aleatorio y la lectura de las etiquetas ID3.
Actualmente cuenta con un control de volumen, un botón de Mute (Que no sirve), Modo aleatorio y la lectura de las etiquetas ID3.
== Arreglando el Reproductor para que funcione. ==
Arreglar el reproductor es fácil. Abre el archivo "mp3player.cpp" en Client y ve al inicio del archivo y reemplaza...
<source lang="cpp">
#include "cbase.h"
#if 0
#include "mp3player.h"
#include "KeyValues.h"
#include "FileSystem.h"
</source>
Por...
<source lang="cpp">
#include "cbase.h"
#include "mp3player.h"
#include "KeyValues.h"
#include "FileSystem.h"
</source>
Luego, ve al final de Archivo y Elimina este fragmento de Código
<source lang="cpp">
static CMP3PlayerGameSystem g_MP3Helper;
#else
void MP3Player_Create( vgui::VPANEL parent )
{
}
void MP3Player_Destroy()
{
}
#endif
</source>
¡Y listo! Ve a la Consola de Programador y escribe mp3, veras como el reproductor aparece.
--[[User:Fer5567|Fer5567]] 20:28, 1 May 2013 (PDT)


[[Category:Console Commands|mp3]]
[[Category:Console Commands|mp3]]
[[Category:Valve]]
[[Category:Valve]]

Revision as of 20:28, 1 May 2013

La interface del reproductor.

El Valve MP3 Player es un Reproductor en juego de archivos de audio MPEG Layer III. Y esta disponible únicamente con mods con un Client DLL con los archivos "mp3_player.cpp/h" editados.

El reproductor puede ser abierto mediante un comando en la consola: mp3. Tiene la función de poder acceder a los archivos de música de los juegos Source y tambien de los almacenados en otros medios (Disco Duro, CD's, Etc.)

Actualmente cuenta con un control de volumen, un botón de Mute (Que no sirve), Modo aleatorio y la lectura de las etiquetas ID3.


Arreglando el Reproductor para que funcione.

Arreglar el reproductor es fácil. Abre el archivo "mp3player.cpp" en Client y ve al inicio del archivo y reemplaza...

#include "cbase.h"

#if 0
#include "mp3player.h"
#include "KeyValues.h"
#include "FileSystem.h"

Por...

#include "cbase.h"
#include "mp3player.h"
#include "KeyValues.h"
#include "FileSystem.h"

Luego, ve al final de Archivo y Elimina este fragmento de Código

static CMP3PlayerGameSystem g_MP3Helper;

#else

void MP3Player_Create( vgui::VPANEL parent )
{
}

void MP3Player_Destroy()
{
}

#endif

¡Y listo! Ve a la Consola de Programador y escribe mp3, veras como el reproductor aparece.

--Fer5567 20:28, 1 May 2013 (PDT)