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| '''[[:Category:Modding:es|Modificación]]'''
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| Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
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| '''[[:Category:Level Design:es|Diseño de Mapas]]'''
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| Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
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| '''[[:Category:Modeling:es|Modelado de personajes]]'''
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| Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
| Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
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| Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
| Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
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| '''[[:Category:Sound System:es|Sistema de sonido]]'''
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| Documentación sobre el software de sonido de Source.
| Documentación sobre el software de sonido de Source.
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| Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
| Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
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| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
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| Crea películas dentro de Source.
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| ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
| ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
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| Explicación de los términos más comunes.
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| '''[[:Category:Third Party Tools:es|Herramientas De Terceros]]'''
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| Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.
| Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.
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[[Category:Entry pages:es]]
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Revision as of 20:20, 23 March 2013

Template:Otherlang2

Source

Bajar e Instalar | Preguntas frecuentes | Notas de lanzamiento

Modificación Crear, organizar y publica tu proyecto Source.
Diseño de Mapas Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
Programación Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Modelado Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
Coreografía Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
Source Filmmaker Crea películas dentro de Source.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos Ténicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas De Terceros Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.