Es/SDK Docs: Difference between revisions
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| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. | | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. | ||
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| Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. | | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. | ||
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Revision as of 20:20, 23 March 2013
Modificación | Crear, organizar y publica tu proyecto Source. |
Diseño de Mapas | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto. |
Programación | Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Modelado | Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
Materiales | Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Partículas | Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
Source Filmmaker | Crea películas dentro de Source. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos Ténicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas De Terceros | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. |