Ru/No Animation for Combine Models: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Нет Анимации для Моделей Комбайнов}}{{otherlang2 | en = No_Animation_for_Combine_Models}} Если вы создали мод на о…') |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{otherlang2 | ||
|title=Нет Анимации для Моделей Комбайнов | |||
| en = No_Animation_for_Combine_Models}} | | en = No_Animation_for_Combine_Models}} | ||
Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель. | Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель. |
Revision as of 22:48, 9 October 2011
Template:Otherlang2 Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель.
Исправление
Откройте hl2mp_player.cpp
Найдите:
Q_snprintf( szReturnString, sizeof (szReturnString ), "cl_playermodel models/Combine_Soldier.mdl\n" );
Замените на:
Q_snprintf( szReturnString, sizeof (szReturnString ), "cl_playermodel models/police.mdl\n" ); //COMBINE MODEL FIX
Найдите:
szModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";
Замените на:
szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX
Найдите:
pszCurrentModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";
Замените на:
pszCurrentModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX
Найдите (Второй случай):
szModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";
Замените на:
szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX