De/VMEX: Difference between revisions

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'''Valve Map Extractor''' ('''VMEX''') ist ein Decompiler für [[Source:de|Source]]-Engine Maps. Er konvertiert [[BSP:de|BSP]]-Dateiformate zur&uuml;ck in [[VMF:de|VMF]]-Mapformate, welche dann in den [[Hammer:de|Hammer]] geladen werden k&ouml;nnen. Seit Version 0.98g unterst&uuml;tzt er alle Spiele von Valve.
'''Valve Map Extractor''' ('''VMEX''') ist ein Decompiler für [[Source:de|Source]]-Engine Maps. Er konvertiert [[BSP:de|BSP]]-Dateiformate zur&uuml;ck in [[VMF:de|VMF]]-Mapformate, welche dann in den [[Hammer:de|Hammer]] geladen werden k&ouml;nnen. Seit Version 0.98g unterst&uuml;tzt er alle Spiele von Valve.



Revision as of 14:50, 29 August 2011

Template:Otherlang2 Valve Map Extractor (VMEX) ist ein Decompiler für Source-Engine Maps. Er konvertiert BSP-Dateiformate zurück in VMF-Mapformate, welche dann in den Hammer geladen werden können. Seit Version 0.98g unterstützt er alle Spiele von Valve.

The Ship

Um Maps für The Ship zu decompilieren, downloade die modifizierte Version: VMEX (v0.98e) hier.

Left 4 Dead

Eine veränderte Version von VMEX wurde erstellt, um Maps für Left 4 Dead zu decompilieren von TerabyteDragon. Diese Veränderung löst Probleme mit static props (speziell bei der Größe der Entries in der BSP). Download hier verfügbar (ersetzt die .jar von dem 0.98g Release).

Siehe auch

  • VMEX - Die offizielle Webseite.
  • VMEX 0.98g - Downloadmirror für die neuste Version.