Ru/Emancipation Grid: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
en=Emancipation_Grid
en=Emancipation_Grid
}}
}}
'''Emancipation Grid''' (или '''Emancipation Grill''' или более объемлюще, '''Fizzler'''), это специальное энергетическое поле в [[Portal 2]] которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.
'''Emancipation Grid''' (или '''Emancipation Grill''' или проще, '''Fizzler'''), это специальное энергетическое поле в [[Portal 2]] которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.


В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера [[trigger_portal_cleanser]] и системы частиц ([[info_particle_system]]).
В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера [[trigger_portal_cleanser]] и системы частиц ([[info_particle_system]]).


В Portal 2, однако, поле составлено из энтити ([[trigger_portal_cleanser]]) с парой моделей (fizzler_mdl). Браш должен быть текстурирован '''NODRAW''' текстурой, кроме одной стороны - она должна иметь '''fizzler''' текстуру.
В Portal 2, однако, поле составлено из сущности ([[trigger_portal_cleanser]]) с парой моделей (fizzler_mdl). В кисти должна быть установлена текстура '''NODRAW''', кроме одной стороны - она должна иметь текстуру '''fizzler'''.


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==
Line 14: Line 14:


===Шаг 1===
===Шаг 1===
1. Создайте энтити '''prop_dynamic'''.
1. Создайте сущность '''prop_dynamic'''.
===Шаг 2===
===Шаг 2===
2. Откройте редактор свойств, кликните на поле '''world model''' и нажмите кнопку '''Browse''', в открывшемся окне в поле '''Filter''' проришите '''Fizzler''' и выберите '''fizzler_dynamic''' в результатах фильтрации.
2. Откройте редактор свойств, кликните на поле '''world model''' и нажмите кнопку '''Browse''', в открывшемся окне в поле '''Filter''' проришите '''Fizzler''' и выберите '''fizzler_dynamic''' в результатах фильтрации.
Line 25: Line 25:
5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.
5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.
===Шаг 6===
===Шаг 6===
6. Создайте браш покрытый "nodraw" текстурой..
6. Создайте кисть с текстурой "nodraw".
===Шаг 7===
===Шаг 7===
7. Преобразуйте браш в энтити (Ctrl+T) "trigger_portal_cleanser".
7. Свяжите (Ctrl+T) кисть с сущностью "trigger_portal_cleanser".
===Шаг 8===
===Шаг 8===
8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"
8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"
===Шаг 9===
===Шаг 9===
9. Перейдите на вкладку '''Flags''' созданной энтити и установите флаг "Physics objects" если хотите что бы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.
9. Перейдите на вкладку '''Flags''' созданной энтити и установите флаг "Physics objects", если хотите, чтобы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.
===Шаг 10===
===Шаг 10===
10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент '''Texture Application tool'''.
10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент '''Texture Application tool'''.
===Шаг 11===
===Шаг 11===
11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые "nodraw" текстурой.
11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые текстурой "nodraw".
===Шаг 12===
===Шаг 12===
12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите '''Apply'''.
12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите '''Apply'''.

Revision as of 04:32, 5 August 2011

Template:Otherlang2 Emancipation Grid (или Emancipation Grill или проще, Fizzler), это специальное энергетическое поле в Portal 2 которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.

В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера trigger_portal_cleanser и системы частиц (info_particle_system).

В Portal 2, однако, поле составлено из сущности (trigger_portal_cleanser) с парой моделей (fizzler_mdl). В кисти должна быть установлена текстура NODRAW, кроме одной стороны - она должна иметь текстуру fizzler.

Внешние ссылки

Создание

Шаг 1

1. Создайте сущность prop_dynamic.

Шаг 2

2. Откройте редактор свойств, кликните на поле world model и нажмите кнопку Browse, в открывшемся окне в поле Filter проришите Fizzler и выберите fizzler_dynamic в результатах фильтрации.

Шаг 3

3. Кликните Apply, скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении.

Шаг 4

4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле.

Шаг 5

5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.

Шаг 6

6. Создайте кисть с текстурой "nodraw".

Шаг 7

7. Свяжите (Ctrl+T) кисть с сущностью "trigger_portal_cleanser".

Шаг 8

8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"

Шаг 9

9. Перейдите на вкладку Flags созданной энтити и установите флаг "Physics objects", если хотите, чтобы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.

Шаг 10

10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент Texture Application tool.

Шаг 11

11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые текстурой "nodraw".

Шаг 12

12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите Apply.

Шаг 13

13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру.

Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его, используя триггеры.