Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 06:48, 5 July 2011
Modification | Comment créer un mod Source. |
Level Design | Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières. |
Programmation | Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes. |
Modelisation | Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source. |
Systeme de materiaux | Textures et shaders sont combinés pour créer un material. |
Système de lumières | Comment Source gère la lumière. |
Système de son | Documentation sur le système de son de Source. |
Particules | Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules |
Chorégraphie | Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source. |
Tutorials | Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source? |
Technique | Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2. |
Glossaire | Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici! |
Third Party Tools | Outils de dévellopement non officiel |