Ru/Emancipation Grid: Difference between revisions
(→Шаг 2) |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
'''Emancipation Grid''' (или '''Emancipation Grill''' или более объемлюще, '''Fizzler'''), это специальное энергетическое поле в [[Portal 2]] которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его. | '''Emancipation Grid''' (или '''Emancipation Grill''' или более объемлюще, '''Fizzler'''), это специальное энергетическое поле в [[Portal 2]] которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его. | ||
В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей | В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера [[trigger_portal_cleanser]] и системы частиц ([[info_particle_system]]). | ||
В Portal 2, однако, поле | В Portal 2, однако, поле составлено из энтити ([[trigger_portal_cleanser]]) с парой моделей (fizzler_mdl). Браш должен быть текстурирован '''NODRAW''' текстурой, кроме одной стороны - она должна иметь '''fizzler''' текстуру. | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == | ||
Line 14: | Line 14: | ||
===Шаг 1=== | ===Шаг 1=== | ||
1. Создайте энтити prop_dynamic. | 1. Создайте энтити '''prop_dynamic'''. | ||
===Шаг 2=== | ===Шаг 2=== | ||
2. Откройте редактор свойств, кликните на поле world model и нажмите кнопку Browse, в открывшемся окне в поле Filter проришите Fizzler и выберите '''fizzler_dynamic''' в результатах фильтрации. | 2. Откройте редактор свойств, кликните на поле '''world model''' и нажмите кнопку '''Browse''', в открывшемся окне в поле '''Filter''' проришите '''Fizzler''' и выберите '''fizzler_dynamic''' в результатах фильтрации. | ||
===Шаг 3=== | ===Шаг 3=== | ||
3. Кликните Apply, скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении. | 3. Кликните '''Apply''', скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении. | ||
===Шаг 4=== | ===Шаг 4=== | ||
4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле. | 4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле. | ||
Line 31: | Line 31: | ||
8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?" | 8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?" | ||
===Шаг 9=== | ===Шаг 9=== | ||
9. Перейдите на вкладку Flags созданной энтити и установите флаг "Physics objects" если хотите что бы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении. | 9. Перейдите на вкладку '''Flags''' созданной энтити и установите флаг "Physics objects" если хотите что бы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении. | ||
===Шаг 10=== | ===Шаг 10=== | ||
10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент Texture Application tool. | 10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент '''Texture Application tool'''. | ||
===Шаг 11=== | ===Шаг 11=== | ||
11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые "nodraw" текстурой. | 11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые "nodraw" текстурой. | ||
===Шаг 12=== | ===Шаг 12=== | ||
12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите Apply. | 12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите '''Apply'''. | ||
===Шаг 13=== | ===Шаг 13=== | ||
13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру. | 13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру. | ||
Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его | Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его, используя триггеры. | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 07:34, 6 June 2011
Template:Otherlang2 Emancipation Grid (или Emancipation Grill или более объемлюще, Fizzler), это специальное энергетическое поле в Portal 2 которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.
В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера trigger_portal_cleanser и системы частиц (info_particle_system).
В Portal 2, однако, поле составлено из энтити (trigger_portal_cleanser) с парой моделей (fizzler_mdl). Браш должен быть текстурирован NODRAW текстурой, кроме одной стороны - она должна иметь fizzler текстуру.
Внешние ссылки
- карта пример. VMF файл присутствует.
Создание
Шаг 1
1. Создайте энтити prop_dynamic.
Шаг 2
2. Откройте редактор свойств, кликните на поле world model и нажмите кнопку Browse, в открывшемся окне в поле Filter проришите Fizzler и выберите fizzler_dynamic в результатах фильтрации.
Шаг 3
3. Кликните Apply, скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении.
Шаг 4
4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле.
Шаг 5
5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.
Шаг 6
6. Создайте браш покрытый "nodraw" текстурой..
Шаг 7
7. Преобразуйте браш в энтити (Ctrl+T) "trigger_portal_cleanser".
Шаг 8
8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"
Шаг 9
9. Перейдите на вкладку Flags созданной энтити и установите флаг "Physics objects" если хотите что бы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.
Шаг 10
10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент Texture Application tool.
Шаг 11
11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые "nodraw" текстурой.
Шаг 12
12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите Apply.
Шаг 13
13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру.
Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его, используя триггеры.