Ru/Emancipation Grid: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '{{otherlang2| en=Emancipation_Grid }} '''Emancipation Grid''' (или '''Emancipation Grill''' или более объемлюще, '''Fizzler'''), это специальное…')
 
No edit summary
Line 25: Line 25:
===Шаг 6===
===Шаг 6===
6. Создайте браш покрытый "nodraw" текстурой..
6. Создайте браш покрытый "nodraw" текстурой..
===Шаг 7===
7. Преобразуйте браш в энтити (Ctrl+T) "trigger_portal_cleanser".
7. Преобразуйте браш в энтити (Ctrl+T) "trigger_portal_cleanser".
===Шаг 8===
===Шаг 8===

Revision as of 07:29, 6 June 2011

Template:Otherlang2 Emancipation Grid (или Emancipation Grill или более объемлюще, Fizzler), это специальное энергетическое поле в Portal 2 которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.

В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей, невидимый затекстурированный триггер trigger_portal_cleanser и системы частиц (info_particle_system).

В Portal 2, однако, поле составленно из энтити (trigger_portal_cleanser) с парой моделей (fizzler_mdl). Браш должен быть текстурирован NODRAW текстурой, кроме одной стороны - она должна иметь fizzler текстуру.

Внешние ссылки

Создание

Шаг 1

1. Создайте энтити prop_dynamic.

Шаг 2

2. Откройте редактор свойств, кликните на поле world model и нажмите кнопку Browse, в открывшемся окне в поле Filter проришите Fizzler и выбирите fizzler_dynamic aв результатах фильтрации.

Шаг 3

3. Кликните Apply, скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении.

Шаг 4

4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле.

Шаг 5

5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.

Шаг 6

6. Создайте браш покрытый "nodraw" текстурой..

Шаг 7

7. Преобразуйте браш в энтити (Ctrl+T) "trigger_portal_cleanser".

Шаг 8

8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"

Шаг 9

9. Перейдите на вкладку Flags созданной энтити и установите флаг "Physics objects" если хотите что бы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.

Шаг 10

10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент Texture Application tool.

Шаг 11

11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые "nodraw" текстурой.

Шаг 12

12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите Apply.

Шаг 13

13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру.

Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его триггерно.