Ru/Slime Water: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (moved Slime:ru to Slime Water:ru: like in English)
Line 9: Line 9:
* Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. Выберите Tie to Entity, затем [[Trigger_hurt]]. Установите Damage в 100.
* Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. Выберите Tie to Entity, затем [[Trigger_hurt]]. Установите Damage в 100.
* Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания.
* Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания.
 
* Один из способов уничтожать объекты: поместите [[trigger_multiple]] над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects, и добавьте аутпут OnTrigger / !activator / Kill.


Смотрите [[sp_a2_bridge_the_gap]].
Смотрите [[sp_a2_bridge_the_gap]].

Revision as of 09:19, 5 June 2011

Template:Otherlang2

Drownicon.png

Жижа или токсичная вода это препятствие в Portal 2. Так же как измельчители и ямы, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зеленой для игроков, погруженных в нее.

Создание

  • Создайте браш размером с зону, в которой будет жижа. Примените текстуру toolsnodraw ко всем поверхностям, за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
  • Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой toolstrigger. Выберите Tie to Entity, затем Trigger_hurt. Установите Damage в 100.
  • Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания.
  • Один из способов уничтожать объекты: поместите trigger_multiple над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects, и добавьте аутпут OnTrigger / !activator / Kill.

Смотрите sp_a2_bridge_the_gap.