Ru/Slime Water: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (moved Slime:ru to Slime Water:ru: like in English) |
m (→Создание) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
* Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. Выберите Tie to Entity, затем [[Trigger_hurt]]. Установите Damage в 100. | * Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. Выберите Tie to Entity, затем [[Trigger_hurt]]. Установите Damage в 100. | ||
* Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания. | * Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания. | ||
* Один из способов уничтожать объекты: поместите [[trigger_multiple]] над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects, и добавьте аутпут OnTrigger / !activator / Kill. | |||
Смотрите [[sp_a2_bridge_the_gap]]. | Смотрите [[sp_a2_bridge_the_gap]]. |
Revision as of 09:19, 5 June 2011
Жижа или токсичная вода это препятствие в Portal 2. Так же как измельчители и ямы, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зеленой для игроков, погруженных в нее.
Создание
- Создайте браш размером с зону, в которой будет жижа. Примените текстуру toolsnodraw ко всем поверхностям, за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
- Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой toolstrigger. Выберите Tie to Entity, затем Trigger_hurt. Установите Damage в 100.
- Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания.
- Один из способов уничтожать объекты: поместите trigger_multiple над поверхностью воды, установите флаг Physics Objects, и добавьте аутпут OnTrigger / !activator / Kill.
Смотрите sp_a2_bridge_the_gap.