Ru/Slime Water: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
'''Жижа''' или '''токсичная вода''' это препятствие в [[Portal 2]]. Так же как [[shredder|измельчители]] и [[Pit:ru|ямы]], она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зеленой для игроков, погруженных в нее. | '''Жижа''' или '''токсичная вода''' это препятствие в [[Portal 2]]. Так же как [[shredder|измельчители]] и [[Pit:ru|ямы]], она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зеленой для игроков, погруженных в нее. | ||
== | ==Создание== | ||
* | * Создайте браш размером с зону, в которой будет жижа. Примените текстуру [[toolsnodraw]] ко всем поверхностям, за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime. | ||
* | * Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой [[tool textures#trigger|toolstrigger]]. Выберите Tie to Entity, затем [[Trigger_hurt]]. Установите Damage в 100. | ||
* | * Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания. | ||
Смотрите [[sp_a2_bridge_the_gap]]. | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 05:57, 15 May 2011
Жижа или токсичная вода это препятствие в Portal 2. Так же как измельчители и ямы, она разрушает объекты и игроков, которые в нее попадают. Поверхность токсичной воды коричнево-зеленая, и она выглядит зеленой для игроков, погруженных в нее.
Создание
- Создайте браш размером с зону, в которой будет жижа. Примените текстуру toolsnodraw ко всем поверхностям, за исключением верхней - там примените текстуру toxicslime.
- Создайте еще один браш в том же месте, того же размера, с текстурой toolstrigger. Выберите Tie to Entity, затем Trigger_hurt. Установите Damage в 100.
- Так как вы будете падать вглубь, бассейну необходим браш в качестве основания.
Смотрите sp_a2_bridge_the_gap.