User:LestaD: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:
----
----


[[File:LestaD.png]]
<center>[[File:LestaD.png]]</center>


----
----


Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега.
Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега.<br>
Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D).
Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D).<br>
Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop.
Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop.<br>
Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало.
Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало.<br>
У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже.
У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже.<br>
Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))).
Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))).<br>
Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема.
Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема.<br>
В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic, light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a. '''Помогите люди добрые!'''
В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic, <br>light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a. <br>'''Помогите люди добрые!'''<br>
<br>
А теперь о игре:<br>
[[File:REFRESH-GAME.png]]<br>
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами.<br>
Сюжет:<br>
Вступительный ролик повествует нам о сыне знаменитого инженера, строящего коспические станции, впоследствии заменившего его на посту.<br>Отец Евгения Лаптева - Александр Лаптев, имел большие связи в области технологий, но самой большой его дружбой считалась связь с Вейнером Швайдом, <br>который занимался разработкой электро-телепатических устройств(проще говоря порталов, через время и расстояние), но его разработки, по известным данным, <br>приостановились на передаче в прошлое улиток. Но по секретным данным разработка все же шла полным ходом.<br>
После приняти поста министра космостроения, Евгений Лаптев, вместе со своим отцом объединил компании с Вейнером Швайдом, но во время теста №6 произошла ошибка. Последствия и способы устранения этой ошибки вы будете узнавать по мере прохождения игры.<br>


А теперь о игре:
Разработка:<br>
[[File:REFRESH-GAME.png]]
* Изменен внешний вид игры<br>
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами.
* Созданы свой шрифты<br>
Сюжет:
* Иконки нового оружия<br>
Вступительный ролик повествует нам о сыне знаменитого инженера, строящего коспические станции, впоследствии заменившего его на посту. Отец Евгения Лаптева - Александр Лаптев, имел большие связи в области технологий, но самой большой его дружбой считалась связь с Вейнером Швайдом, который занимался разработкой электро-телепатических устройств(проще говоря порталов, через время и расстояние), но его разработки, по известным данным, приостановились на передаче в прошлое улиток. Но по секретным данным разработка все же шла полным ходом.
* Создана карта вступительного ролика<br>
После приняти поста министра космостроения, Евгений Лаптев, вместе со своим отцом объединил компании с Вейнером Швайдом, но во время теста №6 произошла ошибка. Последствия и способы устранения этой ошибки вы будете узнавать по мере прохождения игры.
* Новые модели для игры<br>
 
* Разработана и проработана большая часть первого уровня (!)<br>
Разработка:
* Изменен внешний вид игры
* Созданы свой шрифты
* Иконки нового оружия
* Создана карта вступительного ролика
* Новые модели для игры
* Разработана и проработана большая часть первого уровня (!)
* Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта
* Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта
 
<br>
Ссылки:
Ссылки:<br>
[http://refresh.at.ua REFRESH]
[http://refresh.at.ua REFRESH]<br>
[http://refresh-game.3dn.ru Refresh-Game (сайт в разработке)]
[http://refresh-game.3dn.ru Refresh-Game (сайт в разработке)]<br>

Revision as of 13:36, 12 April 2011

LestaD


LestaD.png

Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега.
Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D).
Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop.
Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало.
У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже.
Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))).
Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема.
В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic,
light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a.
Помогите люди добрые!

А теперь о игре:
REFRESH-GAME.png
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами.
Сюжет:
Вступительный ролик повествует нам о сыне знаменитого инженера, строящего коспические станции, впоследствии заменившего его на посту.
Отец Евгения Лаптева - Александр Лаптев, имел большие связи в области технологий, но самой большой его дружбой считалась связь с Вейнером Швайдом,
который занимался разработкой электро-телепатических устройств(проще говоря порталов, через время и расстояние), но его разработки, по известным данным,
приостановились на передаче в прошлое улиток. Но по секретным данным разработка все же шла полным ходом.
После приняти поста министра космостроения, Евгений Лаптев, вместе со своим отцом объединил компании с Вейнером Швайдом, но во время теста №6 произошла ошибка. Последствия и способы устранения этой ошибки вы будете узнавать по мере прохождения игры.

Разработка:

  • Изменен внешний вид игры
  • Созданы свой шрифты
  • Иконки нового оружия
  • Создана карта вступительного ролика
  • Новые модели для игры
  • Разработана и проработана большая часть первого уровня (!)
  • Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта


Ссылки:
REFRESH
Refresh-Game (сайт в разработке)