User:LestaD: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
---- | ---- | ||
[[File:LestaD.png]] | <center>[[File:LestaD.png]]</center> | ||
---- | ---- | ||
Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега. | Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега.<br> | ||
Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D). | Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D).<br> | ||
Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop. | Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop.<br> | ||
Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало. | Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало.<br> | ||
У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже. | У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже.<br> | ||
Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))). | Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))).<br> | ||
Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема. | Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема.<br> | ||
В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic, light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a. '''Помогите люди добрые!''' | В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic, <br>light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a. <br>'''Помогите люди добрые!'''<br> | ||
<br> | |||
А теперь о игре:<br> | |||
[[File:REFRESH-GAME.png]]<br> | |||
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами.<br> | |||
Сюжет:<br> | |||
Вступительный ролик повествует нам о сыне знаменитого инженера, строящего коспические станции, впоследствии заменившего его на посту.<br>Отец Евгения Лаптева - Александр Лаптев, имел большие связи в области технологий, но самой большой его дружбой считалась связь с Вейнером Швайдом, <br>который занимался разработкой электро-телепатических устройств(проще говоря порталов, через время и расстояние), но его разработки, по известным данным, <br>приостановились на передаче в прошлое улиток. Но по секретным данным разработка все же шла полным ходом.<br> | |||
После приняти поста министра космостроения, Евгений Лаптев, вместе со своим отцом объединил компании с Вейнером Швайдом, но во время теста №6 произошла ошибка. Последствия и способы устранения этой ошибки вы будете узнавать по мере прохождения игры.<br> | |||
Разработка:<br> | |||
* Изменен внешний вид игры<br> | |||
* Созданы свой шрифты<br> | |||
* Иконки нового оружия<br> | |||
* Создана карта вступительного ролика<br> | |||
* Новые модели для игры<br> | |||
* Разработана и проработана большая часть первого уровня (!)<br> | |||
Разработка: | |||
* Изменен внешний вид игры | |||
* Созданы свой шрифты | |||
* Иконки нового оружия | |||
* Создана карта вступительного ролика | |||
* Новые модели для игры | |||
* Разработана и проработана большая часть первого уровня (!) | |||
* Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта | * Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта | ||
<br> | |||
Ссылки: | Ссылки:<br> | ||
[http://refresh.at.ua REFRESH] | [http://refresh.at.ua REFRESH]<br> | ||
[http://refresh-game.3dn.ru Refresh-Game (сайт в разработке)] | [http://refresh-game.3dn.ru Refresh-Game (сайт в разработке)]<br> |
Revision as of 13:36, 12 April 2011
LestaD

Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега.
Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D).
Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop.
Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало.
У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже.
Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))).
Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема.
В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic,
light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a.
Помогите люди добрые!
А теперь о игре:
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами.
Сюжет:
Вступительный ролик повествует нам о сыне знаменитого инженера, строящего коспические станции, впоследствии заменившего его на посту.
Отец Евгения Лаптева - Александр Лаптев, имел большие связи в области технологий, но самой большой его дружбой считалась связь с Вейнером Швайдом,
который занимался разработкой электро-телепатических устройств(проще говоря порталов, через время и расстояние), но его разработки, по известным данным,
приостановились на передаче в прошлое улиток. Но по секретным данным разработка все же шла полным ходом.
После приняти поста министра космостроения, Евгений Лаптев, вместе со своим отцом объединил компании с Вейнером Швайдом, но во время теста №6 произошла ошибка. Последствия и способы устранения этой ошибки вы будете узнавать по мере прохождения игры.
Разработка:
- Изменен внешний вид игры
- Созданы свой шрифты
- Иконки нового оружия
- Создана карта вступительного ролика
- Новые модели для игры
- Разработана и проработана большая часть первого уровня (!)
- Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта