User:LestaD: Difference between revisions
(Created page with '== LestaD == ---- File:http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/8f/LestaD.png ---- Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега. За…') |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
---- | ---- | ||
[[File: | [[File:LestaD.png]] | ||
---- | ---- | ||
Line 17: | Line 17: | ||
А теперь о игре: | А теперь о игре: | ||
[[File: | [[File:REFRESH-GAME.png]] | ||
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами. | REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами. | ||
Сюжет: | Сюжет: | ||
Line 33: | Line 33: | ||
Ссылки: | Ссылки: | ||
[http://refresh.at.ua REFRESH] | |||
[http://refresh-game.3dn.ru Refresh-Game (сайт в разработке)] |
Revision as of 13:34, 12 April 2011
LestaD
Привет всем, я LestaD, в народе просто Серега. Занимаюсь моддингом игр под движок Source: Маппинг, Моделлинг(в 3ds Max 2010), Текстурирование (в Photoshop CS5), скриптинг(в Блокноте :-D). Есть несколько любимых занятий: разработка карт в Hammer Editor и Photoshop. Так как я только недавно сделалу эту пагу, инфы пока мало. У меня в разработке игра REFRESH, но о ней чуть позже. Я живу в Георгиевске, Ставропольский край. Учусь на программиста. Нравится учиться ))). Есть своя команда разработчиков (пока без имен). Делаем много карт на CStrike:Source, Portal, TF2, HL2, EP1, а вот со вторым эпизодом проблема. В общем, компиляция карты идет нормально, и запускается она нормально, но на карте не видно источников света, то бишь light, light_spot, light_dynamic, light_environment, просто стоит стандартное освещение. Ничего не могу сделать. Даже вручную компилировал без Hammer'a. Помогите люди добрые!
А теперь о игре:
REFRESH - глобальный мод, меняющий большую часть видимых объектов в игре, начиная от карт и заканчивая спрайтами и скриптами.
Сюжет:
Вступительный ролик повествует нам о сыне знаменитого инженера, строящего коспические станции, впоследствии заменившего его на посту. Отец Евгения Лаптева - Александр Лаптев, имел большие связи в области технологий, но самой большой его дружбой считалась связь с Вейнером Швайдом, который занимался разработкой электро-телепатических устройств(проще говоря порталов, через время и расстояние), но его разработки, по известным данным, приостановились на передаче в прошлое улиток. Но по секретным данным разработка все же шла полным ходом.
После приняти поста министра космостроения, Евгений Лаптев, вместе со своим отцом объединил компании с Вейнером Швайдом, но во время теста №6 произошла ошибка. Последствия и способы устранения этой ошибки вы будете узнавать по мере прохождения игры.
Разработка:
- Изменен внешний вид игры
- Созданы свой шрифты
- Иконки нового оружия
- Создана карта вступительного ролика
- Новые модели для игры
- Разработана и проработана большая часть первого уровня (!)
- Команда разработчиков принимает абсолютно любой вклад в разработку проекта