Ru/$staticprop: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Robot: fixing template case.)
m (otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=$staticprop
}}
[[QC command:ru|Команда]] [[$staticprop:ru|$staticprop]] однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.
[[QC command:ru|Команда]] [[$staticprop:ru|$staticprop]] однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.


Line 19: Line 22:
Обратите внимание - у команды нет параметров.
Обратите внимание - у команды нет параметров.


{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|$staticprop}}
[[Category:QC Commands:ru|S]]
[[Category:QC Commands:ru|S]]

Revision as of 02:18, 9 March 2011

Template:Otherlang2 Команда $staticprop однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.

Note.pngПримечание:Несмотря на свое название, команда $staticprop не ограничивает использование модели лишь prop_static.

$staticprop осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:

  • Она сливает все кости модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
  • VRAD в процессе расчёта Lightmap'ов использует collision-модель этого объекта.
  • Нужно сделать: Ещё?

пример синтакса в QC-файле

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$staticprop
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell-ref.smd"
$sequence	idle	"shell-idle.smd"	// Idle-анимация все равно нужна 

Обратите внимание - у команды нет параметров.