User:Kostya: Difference between revisions
m (→Мои карты: small remarks - onepamop kypHymb 3axo4eT) |
|||
Line 44: | Line 44: | ||
= <font size="16" face="arial black" color="blue"><u>Новости</u></font> = | = <font size="16" face="arial black" color="blue"><u>Новости</u></font> = | ||
<font size="4"><u>7 февраля 2010 года 15:52 (МСК)</u></font> | |||
<font face="tahoma" color="#ff0030" size="5"><b>Начал работу над картой dm_emphasisDistrict.</b></font> | |||
<font size="4"><u>6 февраля 2010 года 18:46 (МСК)</u></font> | <font size="4"><u>6 февраля 2010 года 18:46 (МСК)</u></font> | ||
<font face="tahoma" color="#00bb30"><b>Перешёл на свою страницу.</b></font> | <font face="tahoma" color="#00bb30" size="4"><b>Перешёл на свою страницу.</b></font> | ||
<font size="4"><u>6 февраля 2010 года</u></font> | <font size="4"><u>6 февраля 2010 года</u></font> |
Revision as of 06:05, 7 February 2010
ДоброГо времени суток, товарищчи! :-D
hi! My name is Kostya, I live in the Russia, Half-Life mapping is my hobbie.
Кто-то решил всё-таки посетить мою страницу на етом сайте? ^-^ Дак вот че я вам скажу - мапирую контру, да проблемы уже исчезли))) Уже очень много новых карт. Скоро я постараюсь их выложить. есть предложения? Стучите мне в асю - 465945937. Отвечу Поделюсь опытом картостроения!
Че я еще могу сказать? В скором времени очень много будет интересностей тута. Ждите!!!
q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z c x v b n m й ц у к е н г ш щ з х ъ ф ы в а п р о л д ж э я ч с м и т ь б ю Half-Life 2 forever!
Translatora.net tak chto ne gruzite
I want to be an Valve developer :-) seriously! Write me in Discussion, who could that be I dont reklamiruyu anything, because I clear. Vacuum needn't.
give me an idea, i start make a mod for clear half-life 2. Want give Alyx a RPG B-) or stcannon or iceaxe, but don't know what is it)))
This text best seen with eyes.
Моя главная
На этой страничке можно найти чё-нить обо мне, и всё такое. Также там есть любительский туториал, на двух главных языках - Русский и Английский. Англ по прежднему ведомый))) но я постараюся это исправить =). Там же пишите в обсуждении всё, что накипело))) все вопросы тоже можете задавать на моей странице обсуждения))) тута точна всё напишу. Просто руки не доходят))) да интернет корявый))))
Здравствуйте, вы попали (не на деньги :-)) на главную страничку, созданную пользователем Kostya. Тут вы найдёте для себя много интересного среди картостроения и то, что здесь в принципе не указано. Среди множества, здесь будут различного рода приколюхи, трюки, советы. Собсно, здесь я открываю свою категорию. Сразу скажу: ФЛУД ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!!! Пишите всё, что накипело в обсуждение или для нерусских вариантов discussion.
Данный текст лучше всего виден на мониторе))
Эти тексты больше не будут существовать на английском языке :-Р
Новости
7 февраля 2010 года 15:52 (МСК)
Начал работу над картой dm_emphasisDistrict.
6 февраля 2010 года 18:46 (МСК)
Перешёл на свою страницу.
6 февраля 2010 года
Один пытался меня удалить. Не удалил В-)
Статейки
Приколы на уровнях
В Хамере возможно создавать самые необычные и смешные сценки, даже для такой серьёзной сетевой игры, как Counter-Strike. Ваши друзья оценят такие работы, которые радуют глаз и заставляют диафрагму сокращаться =). Приколы могут быть плоскими, или замысловатыми, но всё же, чтобы игрок понял суть прикола. Тут же и сами напрашиваются примеры:
Примеры
Например можно создать пружинку с камушком, потом пинать его и вот как по башке попадеть, савсем мертвий будишь!
Сломал ящик, а на месте его два таких же и так далее))))
Ящик с оружием, который ломается, только если гранату взорвать =)
Их очень много! Включите воображение, и всё покатится!!! Все идеи должны существовать. На етом сайте посмотрите некоторые хелпы по созданию чего нибудь, создайте своё уникальное творение!!!.
Мой мод
Многие мне говорили: создай мод! По началу я не воспринимал эти слова всерьёз, пока... Я не подумал: а что же, я могу, и тем более удивлю друзей. И я решил сделать мод. Подьобности)) можете почитать на ссылке, правдо там по английски, ясен пень перевес не в пользу наших на этом сайте. Название мода: Back Force.
Некоторые ситуации
Возникли 6 февраля 2010 года. Пытались убрать страницу. Эх, вы... Я же для вас стараюсь!!! Может быть вам название покажется тщеславным, но я не такой. Просто надо было мне как-то страницу обозвать, поэтому все и так вот. Скоро появится уже туториал по весёлому картостроению в Counter-Strike:Source, будет в этом разделе. Этот туториал поможет вам сделать карту уникальной и не похожей на другие. Я выделяю несколько видов уникальности карты:
1. Оригинальность (самые невероятные локации, сюжет, обстановка)
2. Весёлость (весёлая карта веселит =))
3. Приколюхи с геймплеем (различные энтити в различных применениях)
4. Неожиданность (неожиданный поворот может оставить самое светлое впечатление о карте)
5. Реиграбельность (сделайте карту неодноразовой :) чтобы играть в неё хотелось)
6. Как говорил Антон Павлович Чехов: "Краткость - сестра таланта" (порой бывают маленькие карты привлекают больше людей!)
...
Я этот список буду продолжать, и каждый из пунктов вы сможете просмотреть на страничке
Мои карты
Я занялся картостроением не так уж давно, но поверьте, карты уже делаю на хорошем уровне. "Успокаивает нервы" - интуитивно понятный интерфейс, отсутсвие необходимости знания языков программирования - дают возможность простому геймеру право на самодеятельность. Создаешь карты, показываешь их друзьям, качаешь на форумы - получаешь репутацию маппера, и впоследствии зарабатываешь на этом деньги. И получаешь моральное наслаждение. Конечно, есть те геймеры, которые не любят делять самим карты, а чисто играют, вот и они самый массовый народ игры в чьи-то карты. Ну а мне нравится делать карты для Counter Strike: Source потому, что когда я делаю навигацию для ботов, и смотрю как "компьютер" делает первые шаги по моим картам.
Пока я не нашел способ скачать карты сюда, но скажу, что их уже много, и все они не похожи на стандартные...
sp_football
вот это приколюха! Может быть я гармонист (я и так закончил музыкальную школу по классу аккордеон))), но я сделал карту футбол (или как его называют нерусские "soccer") где тю-тю оружия (даже ножечков =) ) и надо забить арбуз =))) в ворота врага (арбуз типо мячика =) ) Сама карта имеет вполне продуманную физику для арбуза и ряд определённых триггеров trigger_vphysics, если не ошибаюсь естесно, которые делают физику арбузика максимально приближенную к реальной. Также есть будка (собачья) комментатора, в ней сидит ясен пень сам комментарор (чувачок из ХЛ2) а рядом бутылки из под пива, кресло, всякие экранчики на стенке, столик справа его и на нём дробаш!!! поле маленькое, но этого хватит В-) естесно оно разделено беленькими полосочками ). Даже проработана навигация для ботов, правдо это нелепо :-D когда из своей команды бот стоит вратарём на чужих воротах В->. Ну а по сетке можно и чемпионаты устраивать =) 9999 футбольная лига =). Совсем зажрались, арбузом играют в футбол!!! А самое главное, когда арбуз попадает в ворота, он взрывается как бомба!!! бедная команда врага... Взорвалась!!! )))
Скоро выложу скриншоты)))
de_spaceship
Большой космический корабль, неизмеримых масштабов, с ангаром, реактором, гаражом, многоэтажный, с заводом, складом, центром управления, и всякими комнатами))) Я пока эту карту только начинаю делать, поэтому ещё не всё готово.
dm_kostik
дезматч карта, на скриншотах увидите.
refinerydepot
Действие происходит на застраивающемся заводе с железнодорожными путями. Индустриальный район, террор захватил здание электродепо, перекрыв тем самым связь с городом и регионом. Группе Альфа было назначено задание уничтожить противника, а так как команда не была готова к такому резкому повороту событий, тупой водитель спеца врезался прямо в бетонное заграждение, сломав фирменный броневик, и в конце врезавшись в дерево)). Ошеломлённый спецназ выбегает из броневика только с ножами и пистолетами. Их первая цель - дойти до пункта охраны, где есть оружие. Террор тем временем не спит: часть отправляется в засаду на заброшенный завод, другая часть спряталась в самом депо. Террор первым добирается до оружейной, не давая возможности крепиться спецу. Но поковырявшись в броневике, спецы нашли снайперку. Командир разрабатывает план: так и хочется идти напролом, но инженер увидел на путях электровагон с лазерными установками =). Ему удаётся завести его и использовать эту мощь против терроров. Но он не учитывал то, что через стены может с лёгкостью пройти пуля, и, попав в блок питания, отключить лазеры. Этим воспользовался снайпер терроров. Он метко вырубает поезд, но подрывник находит волшебную кнопку взрыва стройки, и часть терроров уничтожена огромной взрывной волной. Террор берёт реванш: атакует нагло: отличная щёлка между ящиками, минус 2 контра. Контры не сдаются, старый добрый AWP размазывает мозги главаря террора по стенке. Но опытные бойцы террора камперят на депо, и с лёгкостью снимают водителя. Но у спецов всегда есть план, они мигом чинят поезд, заводят его, прикрываются за ним, и внезапно вылезают из под него и снимают из m4a1 двух последних терроров. Победа спецназа. Но рано радоваться: за сломанный дорогущий БТР и большие потери среди бойцов, шеф их черепашкой убьёт))). Поэтому бойцы разбежались куда видят. Но терроры не сдались!!! Что будет дальше...
скрины выложу
foresttale
Лесная сказка. Всё на улице, озеро, красота, чувачки из ХЛ2 сидят на лавочках перед костром, пьют пиво, разговаривают при встрече с ними, деревья, мусор, красота!!! Дикой природы В-). Карта ещё на стадии разработки, так что как руки дойтут до неё, сразу выложу скрины.
СТРАНИЦА ЕЩЁ ДОПОЛНЯЕТСЯ
Все продолжения появятся тута.
Kostya's_Mod
Делаю мод))) Меняющий многое о Халве))))
Короч, нужен помогатель, который сможет мне на халяву помочь за спасибо (МОЁ спасибо - положишь в карман!))) там текстуры какие-нибудь, модели связанные с комбайнами и всякими технологиями, скрипты оружия, и ещё чё нибудь... Короче HELP WANTED!
Портал Ответов на Вопросы (WAQ) RUSSIAN
Задавай вопросы => получай ответы!!!
А вот тут - портал, где все Русские участники сообщества могут объединиться в так называемую сетку =) тама пишите в обсуждение вопросы, мы на них постараемя ответить!!! Скажу сразу - тама строгих правил нет, любые споры, вопросы по теме - всегда приветствуются!!! Так что
ЗАХОДИТЕ!!!
ЛЯЛЯ