Ru/Installing and Debugging the Source Code: Difference between revisions
m (f) |
(update/correcting) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Установка и Отладка Исходного Кода}}{{otherlang2| | |||
| jp = Installing and Debugging the Source Code:jp | |||
| es = Installing and Debugging the Source Code:es | |||
| fr = Installing and Debugging the Source Code:fr | |||
| en = Installing and Debugging the Source Code}} | |||
В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода. | |||
== Шаг За Шагом == | |||
=== Запуск мастера Create a Mod === | === Запуск мастера Create a Mod === | ||
# Запустите Source SDK | # Запустите Source SDK из Steam и выберите пункт '''Create a Mod'''. | ||
# | # Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''. | ||
# В | # В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено '''C:\MyMod'''. | ||
# В нижнем поле | # В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods'' директории. В этом примере предполагается, что вы ввели '''MyMod'''. | ||
# Нажмите кнопку '''Next''' и исходный код будет | # Нажмите на кнопку '''Next''' и исходный код будет распакован на ваш жесткий диск. | ||
# Подождите пока | # Подождите, пока Mod Wizard не закончит. | ||
=== Компиляция | === Компиляция Исходного Кода === | ||
Общая информация о компиляции | Общая информация о компиляции находится здесь: [[Compiler Choices:ru|Выбор Компилятора]] | ||
более конкретно: | |||
* [[Compiling under VS2003]] | * [[Compiling under VS2003:ru|Компиляция под VS2003]] | ||
* [[Compiling under VS2005]] | * [[Compiling under VS2005:ru|Компиляция под VS2005]] | ||
* [[Compiling under VS2008:ru|Компиляция под VS2008]] | * [[Compiling under VS2008:ru|Компиляция под VS2008]] | ||
{{ | {{note:ru|По умолчанию включена отладочная компиляция. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать '''Properties''', затем '''Set Launch Options...''' и добавить ''-allowdebug'' в конец того, что возможно, уже там введено (заключая в кавычки). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.}} | ||
В настоящее время код лучше | В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Вы можете скачать его [http://www.microsoft.com/express/2005/ здесь]. | ||
VCE2005 пользователям необходимо скачать [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=en Windows SDK] (Windows 2000 пользователи: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en Platform SDK]). Visual Studio и VCE2008 этого не требуется. | |||
===Отладка=== | ===Отладка=== | ||
==== Настройка параметров отладки ==== | |||
{{note:ru|Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.}} | |||
# В '''Solution Explorer window,''' правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите '''Properties'''. | |||
{{note| | # В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging. | ||
# В | # По правую сторону, в текстовом поле '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam). | ||
# | # Далее, в '''Command Arguments''', введите <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (где '''MyMod''' это название вашего мода, введенное в диалоге ''Create a Mod''). | ||
# | # Далее, в '''Working Directory''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam). | ||
# Далее в | # Нажмите на кнопку '''OK'''. | ||
# Далее в '''Working Directory | |||
# Нажмите кнопку '''OK'''. | |||
{{note|Если вы используете | {{note:ru|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем [[gameinfo.txt:ru|gameinfo.txt]. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe</code> и <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2</code>}} | ||
{{note|Если | {{note:ru|Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: <code>"C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe"</code> и т.п. Оно МОГЛО БЫ работать без них, но если у вас возникают проблемы, это один из источников неприятностей.}} | ||
{{note:ru|Если у вас возникают ошибки, наподобие <code>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found</code> или <code>error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj</code>, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.}} | |||
# ''Важно: | ==== Запуск в отладчике ==== | ||
# | |||
# Если вы получаете предупреждение | # ''Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладкиI.'' | ||
# Теперь | # Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance. | ||
# Если вы получаете предупреждение, что <code>hl2.exe</code> не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это. | |||
# Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернутся в игру с вашими изменениями! | |||
==== | ==== Альтернатива: интеграция во время выполнения ==== | ||
# Запустите | # Запустите мод через Steam | ||
# В Visual Studio | # В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process... | ||
# Выберите процесс hl2.exe с | # Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода | ||
{{tip:ru|вы можете запустить приложение в оконном режиме, для большего конфорта: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.bat}} | |||
{{tip| | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Хороший шаг для после выполнения этого документа, взглянуть на статью [[Your First Entity:ru|Ваша Первая Энтити]], в котором вы будите вносить изменения в исходный код. | |||
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, Взгляните на статью [[Using Source Control with the Source SDK:ru|Использование Source Control с Source SDK]]. | |||
[[Category:Programming:ru]] | [[Category:Programming:ru]] | ||
[[Category:Modding:ru]] | [[Category:Modding:ru]] | ||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 23:11, 18 January 2010
В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.
Шаг За Шагом
Запуск мастера Create a Mod
- Запустите Source SDK из Steam и выберите пункт Create a Mod.
- Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант Modify Half-Life 2 Single Player и нажмите Next.
- В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено C:\MyMod.
- В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей SteamInstallPath\SteamApps\SourceMods директории. В этом примере предполагается, что вы ввели MyMod.
- Нажмите на кнопку Next и исходный код будет распакован на ваш жесткий диск.
- Подождите, пока Mod Wizard не закончит.
Компиляция Исходного Кода
Общая информация о компиляции находится здесь: Выбор Компилятора
более конкретно:
В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Вы можете скачать его здесь.
VCE2005 пользователям необходимо скачать Windows SDK (Windows 2000 пользователи: Platform SDK). Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.
Отладка
Настройка параметров отладки
- В Solution Explorer window, правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите Properties.
- В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
- По правую сторону, в текстовом поле Command, введите
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe
(корректировка пути, к вашему собственному Steam). - Далее, в Command Arguments, введите
-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"
(где MyMod это название вашего мода, введенное в диалоге Create a Mod). - Далее, в Working Directory, введите
C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007
(корректировка пути, к вашему собственному Steam). - Нажмите на кнопку OK.
{{note:ru|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем [[gameinfo.txt:ru|gameinfo.txt]. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe
и C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2
}}
Запуск в отладчике
- Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладкиI.
- Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
- Если вы получаете предупреждение, что
hl2.exe
не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это. - Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернутся в игру с вашими изменениями!
Альтернатива: интеграция во время выполнения
- Запустите мод через Steam
- В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
- Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода
Ссылки
Хороший шаг для после выполнения этого документа, взглянуть на статью Ваша Первая Энтити, в котором вы будите вносить изменения в исходный код.
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, Взгляните на статью Использование Source Control с Source SDK.