Ru/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
(Created page with '{{otherlang2 | en = Building Mods with Valve Technology | jp = Building Mods with Valve Technology:jp | zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__ Создан…') |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{DISPLAYTITLE:Создание Модов с Технологиями Valve}}{{otherlang2 | ||
| en = Building Mods with Valve Technology | | en = Building Mods with Valve Technology | ||
| jp = Building Mods with Valve Technology:jp | | jp = Building Mods with Valve Technology:jp |
Revision as of 05:55, 17 January 2010
Template:Otherlang2 Создание "мода" (игры, которая опирается на базовые технологии другой игры) зачастую лучший способ, чтобы разработать что-то новое. Когда вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на такие вещи, как технология рендеринга, сетевой код или система взаимодействия. Source Engine обеспечивает SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если вы уже имеете Half-Life 2 или Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все, чтобы начать создавать свою игру.
Почему Source?
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:
Valve
- Valve поддерживает сообщество разработчиков.
- Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию.
Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов
- SDK обновляется постоянно, и автоматически, добавляя новые возможности (как HDR).
- Включен мощный (и бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
- Source это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
- Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
Большая база игроков, чем на всех остальных комбинированных экшен движках
- Моды происходят от большей части самых популярных платформ.
- Доступ к огромному саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
- На Steam аккаунты приходятся 88% онлайн-экшен PC игр.
- Около 5 млрд игроков в минуту каждый месяц
- От 250,000 игровых серверов
- От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент
Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2
- Включен исходный код HL2
- Softimage XSI|EXP для создания моделей
- Редактор уровней Hammer
- Полная документация с изображениями и примерами
- Дополнительные подробные уроки в сообществе
- FacePoser
- Half-Life Model Viewer
Вся мощность движка Source Engine
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.
- Рендеринг
- Система Материалов
- Расширенные персонажи
- Физика
- Продвинутый искусственный интеллект
- Сетевой Код Многопользовательских Игр
- Система Звукового Окруженгия
- Пользовательский Интерфейс (Vgui)
- Программирование
- Инструменты
Прочтите об особенностях Source Engine.
Вы готовы, чтобы начать создавать!
- Получите Steam.
- Получите SDK.
- Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки.
- Прочтите информацию о том, как разрабатывать Source моды.
- Начните создавать!