De/L4D Level Design/Getting Started: Difference between revisions

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Der erste Schritt ist die Hammer-Einführung, der Map-Editor für Left 4 Dead und andere Source Spiele.
Der erste Schritt ist die Hammer-Einführung, der Map-Editor für Left 4 Dead und andere Source Spiele.


Öffnen Sie die Steam-Fenster, wählen Sie die Registerkarte "Extras" und doppelklicken Sie auf Left 4 Dead Authoring Tools.
Öffnen Sie das Steam-Fenster, wählen Sie die Registerkarte "Extras" und doppelklicken Sie auf Left 4 Dead Authoring Tools.


Wenn Sie zum ersten Mal die Authoring-Tools starten, wird es noch ein wenig Zeit zu downloaden und zu installieren brauchen.
Wenn Sie zum ersten Mal die Authoring-Tools starten, wird es noch ein wenig Zeit zu downloaden und zu installieren brauchen.
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Doppelklicken Sie auf "Hammer World Editor" um den Hammer Level-Editor zu starten.
Doppelklicken Sie auf "Hammer World Editor" um den Hammer Level-Editor zu starten.
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/File:L4dsdktut2.jpg]
Sobald 'Hammer' geladen ist, gehen sie auf "File" und wählen dann "New".
[http://developer.valvesoftware.com/w/images/7/77/L4d_hammer_new.jpg]
Ein neues Fenster mit vier Bearbeitungsflächen sollte erscheinen.
[http://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f5/L4d_hammer_ui02.jpg]

Revision as of 16:07, 1 November 2009

Der erste Schritt ist die Hammer-Einführung, der Map-Editor für Left 4 Dead und andere Source Spiele.

Öffnen Sie das Steam-Fenster, wählen Sie die Registerkarte "Extras" und doppelklicken Sie auf Left 4 Dead Authoring Tools.

Wenn Sie zum ersten Mal die Authoring-Tools starten, wird es noch ein wenig Zeit zu downloaden und zu installieren brauchen.

[1]


Doppelklicken Sie auf "Hammer World Editor" um den Hammer Level-Editor zu starten.

[2]


Sobald 'Hammer' geladen ist, gehen sie auf "File" und wählen dann "New".

[3]


Ein neues Fenster mit vier Bearbeitungsflächen sollte erscheinen.

[4]