Ru/Controlling portals: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (delisted from english category)
(grammar fix)
Line 1: Line 1:
Контроль над порталами это база для любой карты [[Portal]] типа "пазл". Если игрок может создать портал где угодно то уровень становится легким и неинтересным. Далее будет описано как запретить игроку ставить порталы, либо же помочь ему в этом.
Контроль над порталами - это база для любой карты-головоломки [[Portal]]. Если игрок может создать портал где угодно, то уровень становится легким и неинтересным. Ниже описано, как запретить игроку ставить порталы либо же помочь ему в этом.


== Текстуры ==
== Текстуры ==
Line 8: Line 8:


== {{ent |func_portal_bumper}} ==
== {{ent |func_portal_bumper}} ==
А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стыка текстур разного типа браш, и превратите его в func_portal_bumper и перекресте в текстуру NoDraw!.
А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стыка текстур разного типа браш, превратите его в func_portal_bumper и перекрасьте в текстуру NoDraw!


== {{ent |trigger_portal_cleanser}} ==
== {{ent |trigger_portal_cleanser}} ==
Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются. Также триггер уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге кубике???. Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.
Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются. Также триггер уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге-кубике? Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.


== {{ent |func_portal_orientation}} ==
== {{ent |func_portal_orientation}} ==
Поворачивает порталы. Параметр ''AnglesToFace'' отвечает за направление низа порталов (Куда энгл туда и низ портала).
Поворачивает порталы. Параметр ''AnglesToFace'' отвечает за направление низа порталов. (Низ портала соотвествует направлению.)


== Вернутся ==
== Вернуться ==
* [[Portal Level Creation:ru]]
* [[Portal Level Creation:ru]]



Revision as of 04:57, 31 August 2009

Контроль над порталами - это база для любой карты-головоломки Portal. Если игрок может создать портал где угодно, то уровень становится легким и неинтересным. Ниже описано, как запретить игроку ставить порталы либо же помочь ему в этом.

Текстуры

Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой "%noportal" 1 в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры concrete "любят" порталы, а вот metal запрещают их на себе ставить. Это основной из способов запретить игроку ставить на стене порталы.

func_noportal_volume

Этот брашевый энтити запрещает ставить на себе порталы. Чтобы сделать такое, нужно покрыть этим энтити какую-либо стенку (потолок, пол и т.д.) и закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw.

func_portal_bumper

А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стыка текстур разного типа браш, превратите его в func_portal_bumper и перекрасьте в текстуру NoDraw!

trigger_portal_cleanser

Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются. Также триггер уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге-кубике? Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.

func_portal_orientation

Поворачивает порталы. Параметр AnglesToFace отвечает за направление низа порталов. (Низ портала соотвествует направлению.)

Вернуться

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en