De/Your First Map: Difference between revisions
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Revision as of 12:37, 28 August 2009
Eine Schritt-für-Schritt Anleitung zur Erstellung deiner ersten Map für Half-Life 2: Deathmatch unter Benutzung des Source SDK.
- Es geht los
- Ansichtsfensternavigation
- Einfache Konstruktion
- Erstellung eines Raums
- Texturen hinzufügen
- Schaffung von Primitiven
- Entitäten hinzufügen
- Beleuchtung hinzufügen
- Prop Modelle hinzufügen
- Speichern und Kompilieren
Sobald du fertig bist, kannst du - sofern du willst - mit der Level Design Kategorie für weiterführende Artikel fortfahren.