De/Particle Editor: Difference between revisions

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==Partikelbearbeitungswerkzeug==
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* Um den Partikeleditor zu starten, startet man das Spiel mit dem Parameter -tools und wählt 'Particle Editor' in dem Werkzeugmen&uuml; oben rechts aus.  
* Um den Partikeleditor zu starten, startet man das Spiel mit dem Parameter -tools und wählt 'Particle Editor' in dem Werkzeugmen&uuml; oben rechts aus.  
* Um eine Map zu laden, damit man die Partikel testen kann, schaut man auf die Konsole in dem unteren Bereich des Bildschirmes und gibt dort <code>map <levelname></code> ein.
* Ein hilfreicher Befehl um alle Partikel neuzustarten in einem Level - nützlich wenn man diese in dem Editor bearbeitet: <code>bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start"</code>


* Um eine Map zu laden, damit man die Partikel testen kann, schaut man auf die Konsole in dem unteren Bereich des Bildschirmes und gibt dort "map <levelname>" ein.
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* Ein hilfreicher Befehl um alle Partikel neuzustarten in einem Level - nützlich wenn man diese in dem Editor bearbeitet: > bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start"
 
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Revision as of 02:58, 25 August 2009

Template:Otherlang2

Allgemeines

  • Um den Partikeleditor zu starten, startet man das Spiel mit dem Parameter -tools und wählt 'Particle Editor' in dem Werkzeugmenü oben rechts aus.
  • Um eine Map zu laden, damit man die Partikel testen kann, schaut man auf die Konsole in dem unteren Bereich des Bildschirmes und gibt dort map <levelname> ein.
  • Ein hilfreicher Befehl um alle Partikel neuzustarten in einem Level - nützlich wenn man diese in dem Editor bearbeitet: bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start"