Fr/SDK Docs: Difference between revisions

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<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
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==General==
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
* [[Getting started with Source:fr|Bien débuter]]
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
* [[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation du Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Note de parution]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* [[Source SDK Known Issues|Problèmes connus du Source SDK]]
* [[Help Desk|Bureau d'aide]]
* [[Developer Console:fr|Console de développement]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Structure des fichiers et dossiers du Source SDK ]]
* [[Demo Recording Tools|Outils d'enregistrement de vidéo de jeu]]
* [[Source TV]]
* [[Source Multiplayer Networking|Gestion du réseau Multijoueur de Source]]
* [[Steam 3rd Party Mod Support|Support de Steam des mods tiers]]
* [[Books|Livres]]


 
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] | [[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p>
{| class=standard-table
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!colspan="2"|Navigation Rapide
| '''[[:Category:Modding|Modification]]'''
| Comment créer un mod Source.
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| '''[[:Category:Level Design:fr|Level Design]]'''
| '''[[:Category:Level Design:fr|Level Design]]'''
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
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| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
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| '''[[:Category:Modeling:fr|Modelisation]]'''
| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
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| '''[[:Category:Material System:fr|Systeme de materiaux]]'''
| '''[[:Category:Material System:fr|Systeme de materiaux]]'''
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| Documentation sur le système de son de Source.
| Documentation sur le système de son de Source.
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| '''[[:Category:AI|IA]]'''
| '''[[:Category:Particle System:fr|Particules]]
| Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières.
| Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
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| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie (FacePoser)]]'''
| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
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| '''[[:Category:Modding|Modification]]'''
| Comment créer un mod Source.
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| '''[[:Category:Modeling:fr|Modelisation]]'''
| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
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| '''[[:Category:VGUI|VGUI]]'''
| Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution.
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| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
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| Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici !
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Revision as of 08:55, 22 July 2009

Template:Otherlang2

Source

Téléchargement et installation | Foire aux questions | Note de parution

Modification Comment créer un mod Source.
Level Design Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
Programmation Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
Modelisation Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
Systeme de materiaux Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
Système de lumières Comment Source gère la lumière.
Système de son Documentation sur le système de son de Source.
Particules Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
Chorégraphie Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
Tutorials Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
Technique Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
Glossaire Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici!
Third Party Tools Outils de dévellopement non officiel