Ru/Source SDK Release Notes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Robot: fixing template case.)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{TranslationUpdate}}
{{otherlang2|
en=Source_SDK_Release_Notes|
de=Source_SDK_Release_Notes:de|
cs=Source_SDK_Release_Notes:cs|
es=Source_SDK_Release_Notes:es|
fr=Source_SDK_Release_Notes:fr|
jp=Source_SDK_Release_Notes:jp|
pl=Source_SDK_Release_Notes:pl|
sv=Source_SDK_Release_Notes:sv|
it=Source_SDK_Release_Notes:it|
ru=Source_SDK_Release_Notes:ru|
tr=Source_SDK_Release_Notes:tr|
zh-cn=Source_SDK_Release_Notes:zh-cn|
zh-tw=Source_SDK_Release_Notes:zh-tw}}


== Известные текущие неисправности ==
== Source SDK Обновление 06/15/2009 ==


Смотрите список текущих неисправности и способы их преодаления в [[Source SDK Known Issues]] или [http://developer.valvesoftware.com/bugzilla Bugzilla].
==SDK Контент==
*Добавлены исходные файлы для десяти TF2 карт:
arena_lumberyard
arena_ravine
cp_badlands
cp_dustbowl
cp_granary
cp_gravelpit
ctf_2fort
pl_badwater
pl_goldrush
tc_hydro


== Новые возможности ==
==SDK Инструменты==
*Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
*Исправлена проблема в studiomdl относящиеся к $ shadowlod


=== Главные новые возможности ===
==Hammer==
''''vbspinfo.exe' и 'splitskybox.exe' были добавлены в SDK'''
*Текстура браузера автоматически игнорирует most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.
*Обе эти утилиты находятся в ...\sourcesdk\bin.
*Добавлены дополнительные авто visgroups для спрайтов и cubemaps
*Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and –hdr) instead of –both
*Обозреватель моделей создается один раз за всю сессию
*Displacement brush dial now has greater range
*Добавлена кнопка "стоп" для звуковых анонсов


*'vbspinfo' предоставляет интересную статистику о скомпилированной файлах карты и она может быть очень полезна для оптимизации уровней.
==SDK Лаунчер==
*Добавлена возможность редактировать игровую конфигурацию с vconfig


*'splitskybox' делит .PFM skybox на его компоненты. Смотрити страницу Wiki для дополнительной информации: [[HDR Skybox Creation]]
==Source Код==
*Добавлен новый шаблон для мода, который заменяет старый 'advanced' исходник. Этот шаблон имеет опции для teams,classes, sprinting, prone, stamina, и т.д..
*Добавлены шейдерные исходники; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в папку dx9sdk\utilities и вы должны изменить materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat установив пути.
*Most tonemap controller options now work in multiplayer. The ‘template mod’ map ‘sdk_teams_hdr’ demonstrates this.
*Все три типа мода по умолчанию подключаются к стандартным appids - Multiplayer использует 218 и 320 для примера. Gameinfo.txt содержит новую запись ‘AdditionalAppId’ для этой цели.
*Исправлен ряд проблем, мешающих серверу компилировать в linux.


=== Новые возможности кода SDK ===
==Multiplayer Source Код==
*Игроки используют новую анимацию из TF2.
*Исправлена различная анимация и все эффекты
*Исправлены SLAM запросы
*Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере в различных местах
*Исправлен ряд других ошибок / утверждений.


'''Исходный код 'mathlib' был добавлен в Source SDK'''
==Singleplayer Source Код==
*По всеобщим просьбам исходный код mathlib был добавлен в SDK.
*Исправлен ряд запросов, мешающих нормальной функциональности
*Добавлено новое транспортное средство “hl2buggy” so that users may have both the charger and the old buggy.


== Исправленные баги ==
== Предыдущий Релиз ==
 
* Нажмите [[PreviousReleaseNotes|сюда]] чтобы получить информацию о предыдущем релизе.
=== Исправления кода SDK ===
 
'''Выделенный сервер Linux теперь нормально компилируется и линкуется'''
*Следующие измененые Makefiles и соответствующие бинарные файлы были добавлены в дистрибутив:
 
# choreoobjects_i486.a
# tier1_i486.a
# mathlib_i486.a
 
'''SDK шейдеры были поправлены'''
 
*Старые 'sdkshaders' были удалены и заменены последними копиями шейдеров наших продуктов. Следующий шейдеры были добавлены:
 
# все общие vertex и pixel шейдеры
# Шейдеры эффекта 'bloom'
# Шейдеры эффекта 'water'
# Шейдеры эффекта 'refract'
 
Смотрите Wiki для дополнительной информации о том как использовать эти новые шейдеры: [[Shader authoring/Quick Start]]
 
'''Процедурные материалы теперь работают'''
 
*Ошибка происходящая когда следуеш Wiki инструкциям для создания процедурного материла теперь исправлена. Процедурные материалы нормально работают с релиза SDK за 04.08.2006.
 
== Предыдущие примечания выпуска==
* Щелкните [[Source_SDK_release_notes_archive|сюда]] для информации о предыдущих выпусках.
 
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Source SDK Release Notes}},
{{otherlang:ru:es|Source SDK Release Notes:es}}


[[Category:Russian]][[Category:Steam]][[Category:Changelists]]
[[Category:Russian]][[Category:Steam]][[Category:Changelists]]

Revision as of 08:53, 16 July 2009

Template:Otherlang2

Source SDK Обновление 06/15/2009

SDK Контент

  • Добавлены исходные файлы для десяти TF2 карт:
arena_lumberyard
arena_ravine
cp_badlands
cp_dustbowl
cp_granary
cp_gravelpit
ctf_2fort
pl_badwater
pl_goldrush
tc_hydro

SDK Инструменты

  • Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
  • Исправлена проблема в studiomdl относящиеся к $ shadowlod

Hammer

  • Текстура браузера автоматически игнорирует most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.
  • Добавлены дополнительные авто visgroups для спрайтов и cubemaps
  • Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and –hdr) instead of –both
  • Обозреватель моделей создается один раз за всю сессию
  • Displacement brush dial now has greater range
  • Добавлена кнопка "стоп" для звуковых анонсов

SDK Лаунчер

  • Добавлена возможность редактировать игровую конфигурацию с vconfig

Source Код

  • Добавлен новый шаблон для мода, который заменяет старый 'advanced' исходник. Этот шаблон имеет опции для teams,classes, sprinting, prone, stamina, и т.д..
  • Добавлены шейдерные исходники; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в папку dx9sdk\utilities и вы должны изменить materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat установив пути.
  • Most tonemap controller options now work in multiplayer. The ‘template mod’ map ‘sdk_teams_hdr’ demonstrates this.
  • Все три типа мода по умолчанию подключаются к стандартным appids - Multiplayer использует 218 и 320 для примера. Gameinfo.txt содержит новую запись ‘AdditionalAppId’ для этой цели.
  • Исправлен ряд проблем, мешающих серверу компилировать в linux.

Multiplayer Source Код

  • Игроки используют новую анимацию из TF2.
  • Исправлена различная анимация и все эффекты
  • Исправлены SLAM запросы
  • Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере в различных местах
  • Исправлен ряд других ошибок / утверждений.

Singleplayer Source Код

  • Исправлен ряд запросов, мешающих нормальной функциональности
  • Добавлено новое транспортное средство “hl2buggy” so that users may have both the charger and the old buggy.

Предыдущий Релиз

  • Нажмите сюда чтобы получить информацию о предыдущем релизе.