Es/SDK Docs: Difference between revisions
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== General == | == General == |
Revision as of 11:25, 9 May 2009
General
- Bajar e instalar el SDK Source
- Notas de lanzamiento del SDK Source.
- (FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.
- Source SDK Errores Conocidos
- Ayuda de escritorio.
- Consola de desarrollo.
- Estructura de archivos y directorios del SDK.
- Demostración de herramientas de grabación.
- SourceTV
- Libros.
Modificación | Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. |
Diseño de Mapa | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
Inteligencia Artificial(IA) | La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil. |
Sistema de materiales o recursos | Ls texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
Sistema de sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Modelado de personajes | Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source. |
Sistema de partículas | Documentación para usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod. |
VGUI | GUI, cuyo propietario es Valve, que imita a Windows y trabaja tanto en juego como el escritorio. Usado para HUD's, cámaras 3D y mucho más. |
Programación | Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Fragmentos del código | Partes de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos Ténicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas De Terceros | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. |
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