Ru/Skybox Basics: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]=== | ===[[Skybox Optimization|Оптимизация скайбоксов]]=== | ||
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты. |
Revision as of 10:46, 3 May 2009
Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
There are two types of skyboxes in the Source engine:
2D-скайбоксы
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.
3D-скайбоксы
This is a newer addition for skyboxes in the Source engine. It's a surrounding area constructed by the level designer, outside the bounds of the gameplay area on the map. Players can never reach the 3D skybox. Maps do not require a 3D skybox to be created — it is a purely optional visual addition to the map. See 3D Skybox for more information.
Оптимизация скайбоксов
Конечно, нарисовать огромный скайбокс вокруг карты и сделать его пустым - легкий и простой способ, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой скайбокс существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.