Ru/Skybox Basics: Difference between revisions
m (creating new page and partially translated) |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Category:Skybox]] | [[Category:Skybox]] | ||
'''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - | '''Скайбоксы'''(англ. ''Skyboxes'') - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания. | ||
There are two types of skyboxes in the Source engine: | There are two types of skyboxes in the Source engine: | ||
===[[Skybox (2D)|2D-скайбоксы]]=== | ===[[Skybox (2D)|2D-скайбоксы]]=== | ||
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню ''Map Properties''. | |||
===[[3D Skybox:ru|3D-скайбоксы]]=== | ===[[3D Skybox:ru|3D-скайбоксы]]=== | ||
This is a newer addition for skyboxes in the Source engine. It's a surrounding area constructed by the level designer, outside the bounds of the gameplay area on the map. Players can never reach the 3D skybox. Maps ''do not require'' a 3D skybox to be created — it is a purely optional visual addition to the map. See [[3D Skybox]] for more information. | This is a newer addition for skyboxes in the Source engine. It's a surrounding area constructed by the level designer, outside the bounds of the gameplay area on the map. Players can never reach the 3D skybox. Maps ''do not require'' a 3D skybox to be created — it is a purely optional visual addition to the map. See [[3D Skybox]] for more information. |
Revision as of 10:37, 3 May 2009
Скайбоксы(англ. Skyboxes) - идеальные решения для визуального увеличения карт. Обычно используются для отображения недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания.
There are two types of skyboxes in the Source engine:
2D-скайбоксы
Состоят из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для 2D-скайбокса задаётся в меню Map Properties.
3D-скайбоксы
This is a newer addition for skyboxes in the Source engine. It's a surrounding area constructed by the level designer, outside the bounds of the gameplay area on the map. Players can never reach the 3D skybox. Maps do not require a 3D skybox to be created — it is a purely optional visual addition to the map. See 3D Skybox for more information.
Оптимизация скайбоксов
Drawing a large box around your map, and making it hollow is convenient, however it is not so convenient for the final version. A huge sky box will slow down compiling, and loading.