Ru/Constant-Linear-Quadratic Falloff: Difference between revisions
(доп.) |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
== Constant-затенение == | == Constant-затенение == | ||
[[Image:ConstantLight.jpg|Constant attenuation|200px|right]] | [[Image:ConstantLight.jpg|Constant attenuation|200px|right]] | ||
Картинка справа поясняет самый простой случай затенения: константное. ''Constant'', ''Linear'' и ''Quadratic'' устанавливаются в | Картинка справа поясняет самый простой случай затенения: константное. ''Constant'', ''Linear'' и ''Quadratic'' устанавливаются в '''1''', '''0''' и '''0''' соответственно, создавая Constant-Linear-Quadratic отношение '''1:0:0''', это значит что затенения равны 100% Constant, 0% Linear и 0% Quadratic. | ||
100% constant означает, что свет не будет затеняться вообще. Интенсивность, создаваемая источником не будет изменяться с расстоянием и осветит всю область, на которую падает свет с одной и той же интенсивностью. Теоретически такой источник может освещать область бесконечных размеров. | 100% constant означает, что свет не будет затеняться вообще. Интенсивность, создаваемая источником не будет изменяться с расстоянием и осветит всю область, на которую падает свет с одной и той же интенсивностью. Теоретически такой источник может освещать область бесконечных размеров. | ||
Line 20: | Line 20: | ||
{{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
{{otherlang:ru:en|Constant-Linear-Quadratic Falloff}} | {{otherlang:ru:en|Constant-Linear-Quadratic Falloff}} | ||
== Linear-затенение == | |||
[[Image:LinearLight.jpg|Linear attenuation|200px|right]] | |||
== Quadratic-затенение == |
Revision as of 05:08, 22 February 2009
Введение
При удалении от источника света его интенсивность обычно уменьшается, ограничиваясь областью, которую этот источник может освещать. Это уменьшение называется "истощение света" (англ. Light attenuation) или "спад освещённости" (англ. Falloff).
Для немодифицированной энтити света спад установлен полностью в 100% quadratic. Потому, что это поведение реального света (в соответствии inverse-square law). Такой темп спада иногда слишком резок для виртуального освещения, при этом появляются ненатуральный блеск близких текстур (потолки).
Система Constant-Linear-Quadratic это старый способ описать поведения спада освещённости. Она была заменена системой процентных спадов, которую многие найдут проще в использовании.
Отношение между тремя значениями Constant (_constant_attn), Linear (_linear_attn) and Quadratic (_quadratic_attn) определяют спад освещённости. Эти три параметра получили свои имена от математической функции, описывающей спад света).
Constant-затенение
Картинка справа поясняет самый простой случай затенения: константное. Constant, Linear и Quadratic устанавливаются в 1, 0 и 0 соответственно, создавая Constant-Linear-Quadratic отношение 1:0:0, это значит что затенения равны 100% Constant, 0% Linear и 0% Quadratic.
100% constant означает, что свет не будет затеняться вообще. Интенсивность, создаваемая источником не будет изменяться с расстоянием и осветит всю область, на которую падает свет с одной и той же интенсивностью. Теоретически такой источник может освещать область бесконечных размеров. Такой тип освещения применяется при создании света неба (заходы и восходы солнца), света от удалённых источников и при создании местного освещения в комнате.
100% constant это крайний случай освещения и он обычно применяется в комбинации с двумя другими константами, чтобы смягчить их значение.
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en