Template:Kv talknpc-ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (Robot: fixing template case.)
Line 7: Line 7:
: <строка> Использовать эту фразу, для ответа, на повторное ''использование'' NPC игроком
: <строка> Использовать эту фразу, для ответа, на повторное ''использование'' NPC игроком


* '''{{ep1 add|DontUseSpeechSemaphore}}'''
* '''{{EP1 add|DontUseSpeechSemaphore}}'''
: {{boolean}} Если установлено, то дружественным NPC не разрешено говорить тогда, когда другой дружеский NPC говорит. В некоторых случаях мы не хотим чтобы говорящий NPC запрещал разговоры другим NPC (например, если NPC долгое время говорит с монитора). Для того чтобы сделать такого NPC не запрещающим говорить другим NPC, сделайте его не использующим "светофор разговора".
: {{boolean}} Если установлено, то дружественным NPC не разрешено говорить тогда, когда другой дружеский NPC говорит. В некоторых случаях мы не хотим чтобы говорящий NPC запрещал разговоры другим NPC (например, если NPC долгое время говорит с монитора). Для того чтобы сделать такого NPC не запрещающим говорить другим NPC, сделайте его не использующим "светофор разговора".

Revision as of 19:19, 19 January 2009

Template:Kv basenpc-ru

  • UseSentence
<строка> Использовать эту фразу, для ответа, на использование NPC игроком
  • UnUseSentence
<строка> Использовать эту фразу, для ответа, на повторное использование NPC игроком
  • DontUseSpeechSemaphore (in all games since Half-Life 2: Episode One)
<boolean> Если установлено, то дружественным NPC не разрешено говорить тогда, когда другой дружеский NPC говорит. В некоторых случаях мы не хотим чтобы говорящий NPC запрещал разговоры другим NPC (например, если NPC долгое время говорит с монитора). Для того чтобы сделать такого NPC не запрещающим говорить другим NPC, сделайте его не использующим "светофор разговора".