Fr/Normal Map creation: Difference between revisions
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Revision as of 14:45, 5 November 2008
Source utilise la technique du Normal Maping, qui consite en une image RVB 3 couche en 24bits. Votre texture de Normal maping doit avoir la même résolution que votre texture.
Programmes/Plugins spécialisés
Voici une liste de quelques programme disponible sur le marché, classé par ordre de préferences :
Les deux premier offre une très bonne qualitée, avec pour préferences Crazy Bump pour son interface plus évolué.
Sur cette image on peut voir la diffence entre les differents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :
Manuel avec photoshop
Voici une méthode manuelle pour créer une Normal map similaire à celle de VAvle : [1]