Es/Source SDK release notes archive: Difference between revisions

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* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
* La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de <code>SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates</code>.  
* La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de <code>SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates</code>.  
* La compilación fija de shaders con espacios en la ruta del MOD.  
* La compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD.  
* Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de <code>src\sdkshaders\advanced</code> directorio (cuando usted instala el código de fuente).
* Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de <code>src\sdkshaders\advanced</code> directorio (cuando usted instala el código de fuente).


==These issues have been resolved:==
==Se han resuelto estas ediciones:==


* Updated MotionMapper and its code to the latest version.  
* La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK.  
* Fixed qc_eyes outputting a wrong filename in the QC text.  
* Corrección  de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC.  




==Known Issues==
==Ediciones Sabidas==


Some users have reported problems with Hammer not being configured correctly after installation. See relevant section of the Source SDK FAQ to fix this problem.
Algunos usuarios no han reportado problemas con Hammer no quedando configurados correctamente después de la instalación. Vea la sección aplicable del archivo de preguntas frecuentes SOURCE SDK para resolver este problema.


==SDK Sample Content==
==Contenido de ejemplos de SDK==


Note: Some sample maps referred to in the documentation are not yet available. These maps will be available in future releases of the Source SDK.
Nota: Algunos mapas de ejemplos, su referencia en la documentación no está aún disponible. Estos mapas estarán disponibles en las liberaciones futuras del SOURCE SDK.


See Using SDK Sample Content for current information of how to find and use the SDK content samples.
Vea usando los ejemplos del SDK,  para información actual de cómo encontrar y usar el contenido SDK.
Feedback
 
Please provide feedback on the Source SDK section of the VERC message board. Your feedback will help shape future revisions of the SDK.


Por favor provea información en la sección SOURCE SDK del mensaje VERC. Su información ayudará a forjar revisiones futuras del SDK.


==Previous Releases==
==Previous Releases==


Click [[PreviousReleaseNotes|here]] for information on previous releases.
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Revision as of 07:29, 4 October 2005

La última Liberación

La liberación actual del SDK (1.06.00) ha sumado estas características:

  • Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al sv_turbophysics ConVar.
  • Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp dentro de sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc y player_female_anims.qc.
  • Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. Vea aquí para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
  • La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates.
  • La compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD.
  • Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de src\sdkshaders\advanced directorio (cuando usted instala el código de fuente).

Se han resuelto estas ediciones:

  • La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK.
  • Corrección de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC.


Ediciones Sabidas

Algunos usuarios no han reportado problemas con Hammer no quedando configurados correctamente después de la instalación. Vea la sección aplicable del archivo de preguntas frecuentes SOURCE SDK para resolver este problema.

Contenido de ejemplos de SDK

Nota: Algunos mapas de ejemplos, su referencia en la documentación no está aún disponible. Estos mapas estarán disponibles en las liberaciones futuras del SOURCE SDK.

Vea usando los ejemplos del SDK, para información actual de cómo encontrar y usar el contenido SDK.

Por favor provea información en la sección SOURCE SDK del mensaje VERC. Su información ayudará a forjar revisiones futuras del SDK.

Previous Releases

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