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==[[:category:Level Design:es|Diseño de niveles]]==
==[[:category:Level Design:es|Diseño de niveles]]==
Los mapas son la base de Source, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus cracteristicas y ha hacer mapas aqui.
Los mapas son la base de SOURCE, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus características y ha hacer mapas aquí.


==[[:category:Choreography:es|Coreografía o Animación (FacePoser)]]==
==[[:category:Choreography:es|Coreografía o Animación (FacePoser)]]==
Haz que los personajes del Source tengan vida con su potente tecnología de animación.
Haz que los personajes del SOURCE tengan vida con su potente tecnología de animación.


==[[:category:AI:es|IA]]==
==[[:category:AI:es|IA]]==
La IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del Source permiten usar la inteligencia artificial o crearla facilmente.
El IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del SOURCE, permite usar la inteligencia artificial o crearla fácilmente.
   
   
==[[:category:Material System:es|Materiales]]==
==[[:category:Material System:es|Materiales]]==
Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Las texturas y shaders se combinan en SOURCE para crear materiales.


==[[:category:Sound System:es|Sonido]]==
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Documentation on Source's software sound system.
Documentación en el sistema del sonido del software de SOURCE
Documentacion sobre el software del source sobre el sistema de sonido.


==[[:category:Modeling:es|Modelacion]]==
==[[:category:Modeling:es|Modelación]]==
Todo lo que necesitas saber sobre modelacion para Source.
Todo lo que necesitas saber sobre modelación para SOURCE.


==[[:category:VGUI:es|VGUI]]==
==[[:category:VGUI:es|VGUI]]==
El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menu de este.
El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menú de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinámicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.
Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinamicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.


==[[:category:Programming:es|Programación]]==
==[[:category:Programming:es|Programación]]==
La programacion es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.
La programación es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.  


==[[:category:Developer Issues and Workarounds:es|Developer Issues and Workarounds]]==
==[[:category:Developer Issues and Workarounds:es|Developer Issues and Workarounds]]==
SOluciones para algunos problemas o discrepancias en la Source SDK.
Arreglos para algunos temas y otros problemas en SOURCE SDK


==[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales de Source]]==
==[[:Category:Tutorials:es|Tutórales de Source]]==
Necesitas ayuda para alguna funcion particular del source? entra aqui!.
Necesitas ayuda para alguna función particular del SOURCE? entra ¡aquí!  


==[[:category:Technical:es|Aspectos Tecnicos]]==
==[[:category:Technical:es|Aspectos Técnicos]]==
Aspectos tecnicos sobre el motor Source y programacion en HL2.
Aspectos técnicos sobre el motor SOURCE y programación en HL2.  


==[[:Category:Glossary:es|Glosario]]==
==[[:Category:Glossary:es|Glosario]]==
Para todas esas palabras que no sabes que significan.
Para todas esas palabras que no sabes que significan.  


==See Also==
==Vea También==
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[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de Terceros]]


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Revision as of 06:32, 4 October 2005


SourceLogo trans.gif

Actualmente esta zona esta en construcción, la traducción al español se hace sin animo de lucro y por ello puede que tarde un tiempo en traducir y completar las secciones. Espero que poco a poco entre todos vayamos haciendo más fuerte la comunidad hispana de SOURCE.


Notas de Traducción

NOTA: La primera sección traducida será: Diseño de niveles.

General

Configuración Avanzada

Diseño de niveles

Los mapas son la base de SOURCE, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus características y ha hacer mapas aquí.

Coreografía o Animación (FacePoser)

Haz que los personajes del SOURCE tengan vida con su potente tecnología de animación.

IA

El IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del SOURCE, permite usar la inteligencia artificial o crearla fácilmente.

Materiales

Las texturas y shaders se combinan en SOURCE para crear materiales.

Sonido

Documentación en el sistema del sonido del software de SOURCE

Modelación

Todo lo que necesitas saber sobre modelación para SOURCE.

VGUI

El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menú de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinámicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.

Programación

La programación es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.

Developer Issues and Workarounds

Arreglos para algunos temas y otros problemas en SOURCE SDK

Tutórales de Source

Necesitas ayuda para alguna función particular del SOURCE? entra ¡aquí!

Aspectos Técnicos

Aspectos técnicos sobre el motor SOURCE y programación en HL2.

Glosario

Para todas esas palabras que no sabes que significan.

Vea También

Herramientas de Terceros

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