Es/Source SDK release notes archive: Difference between revisions

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==La liberación actual del SDK (1.06.00) ha sumado estas características:==
==La liberación actual del SDK (1.06.00) ha sumado estas características:==


* Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador.  Busque el código que se refiere al  
* Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador.  Busque el código que se refiere al <code>sv_turbophysics</code> ConVar.  
<code>sv_turbophysics</code> ConVar.  
* Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp debajo  <code>sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc</code> y <code>player_female_anims.qc</code>.  
* Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp debajo  <code>sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc</code> y <code>player_female_anims.qc</code>.  
* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) debajo <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>.Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) debajo <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>.Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.

Revision as of 06:56, 4 October 2005

La última Liberación

La liberación actual del SDK (1.06.00) ha sumado estas características:

  • Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al sv_turbophysics ConVar.
  • Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp debajo sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc y player_female_anims.qc.
  • Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) debajo sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd.Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. Vea aquí para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
  • La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) debajo SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates.
  • Fixed compiling shaders with spaces in the mod path.
  • Added files for the VertexLitGeneric shader under the src\sdkshaders\advanced directory (when you install the source code).

These issues have been resolved:

  • Updated MotionMapper and its code to the latest version.
  • Fixed qc_eyes outputting a wrong filename in the QC text.


Known Issues

Some users have reported problems with Hammer not being configured correctly after installation. See relevant section of the Source SDK FAQ to fix this problem.

SDK Sample Content

Note: Some sample maps referred to in the documentation are not yet available. These maps will be available in future releases of the Source SDK.

See Using SDK Sample Content for current information of how to find and use the SDK content samples. Feedback

Please provide feedback on the Source SDK section of the VERC message board. Your feedback will help shape future revisions of the SDK.


Previous Releases

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