Pl/Getting Started: Difference between revisions
No edit summary |
(language tags) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego: | Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego: | ||
[[Image: | [[Image:Hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]] | ||
{{otherlang:pl}} | |||
{{otherlang:pl:en|Getting Started}}, | |||
{{otherlang:pl:de|Getting_Started:de}}, | |||
{{otherlang:pl:fr|Getting_Started:fr}} | |||
{{otherlang:pl:ru|Getting Started:ru}} | |||
[[Category:Polish]] | [[Category:Polish]] | ||
[[Category:Level Design:pl]] | [[Category:Level Design:pl]] | ||
[[Category:Level Design Tutorials:pl]] | [[Category:Level Design Tutorials:pl]] |
Revision as of 14:26, 10 December 2008
Kurs mapowania #1 - Uruchamianie i wyjaśnienie interfejsu Hammera
Witam. Przytaczam ten tekst ze względu na fakt, iż chciałbym podzielić się moimi umiejętnościami mapperskimi z innymi (Sam fakt, że mapuję od 9 roku życia nie ma tutaj nic do rzeczy. ). Tak więc, chciałbym opowiedzieć pokrótce o hammerze. Ten kurs, będzie mówił o tworzeniu map do HL2 Deathmatch, aczkolwiek umiejętności zdobyte w nim mogą (tfu, MUSZĄ!) zostać wykorzystane w tworzeniu mapy do jakiejkolwiek gry/moda w Hammerze jak i w Radiancie (Są to edytory bardzo podobne - ja cenie sobie bardziej tego drugiego, ale niestety nie obsługuje on HL2). Hammer, jest to część pakietu Source SDK, który ściągnąć możemy jeśli posiadamy legalną wersję Half-Life 2. Służy on do przelewania swoich myśli na ekran w formie map . No i właściwie to tylko do tego. Uruchamiamy go klikając dwukrotnie na pozycję Source SDK. Następnie, kiedy pojawi się okienko, wybiera my game configuration "Half-Life 2: Deathmatch" i klikamy dwukrotnie na pozycję Hammer:
Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego:
Template:Otherlang:pl Template:Otherlang:pl:en, Template:Otherlang:pl:de, Template:Otherlang:pl:fr Template:Otherlang:pl:ru