Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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| Documentation sur le système de son de Source. | | Documentation sur le système de son de Source. | ||
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| Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières. | | Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières. | ||
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| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source. | | Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source. | ||
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| Comment créer un mod Source. | | Comment créer un mod Source. | ||
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| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source. | | Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source. | ||
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| Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution. | | Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution. | ||
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| Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2. | | Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2. | ||
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Revision as of 17:44, 8 December 2008

General
- Bien débuter
- Téléchargement et installation du Source SDK
- Source SDK Note de parution
- Source SDK FAQ
- Problèmes connus du Source SDK
- Bureau d'aide
- Console de développement
- Structure des fichiers et dossiers du Source SDK
- Outils d'enregistrement de vidéo de jeu
- Source TV
- Gestion du réseau Multijoueur de Source
- Support de Steam des mods tiers
- Livres
Navigation Rapide | |
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Level Design | Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières. |
Systeme de materiaux | Textures et shaders sont combinés pour créer un material. |
Système de lumières | Comment Source gère la lumière. |
Système de son | Documentation sur le système de son de Source. |
IA | Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières. |
Chorégraphie (FacePoser) | Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source. |
Modification | Comment créer un mod Source. |
Modeling | Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source. |
VGUI | Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution. |
Programmation | Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes. |
Tutorials | Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source? |
Technique | Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2. |
Glossaire | Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici ! |
Third Party Tools | Outils de dévellopement non officiel |
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