Fr/$detail: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
[[Image:Detail.jpg|frame|right|Avec et sans textures de détails sous Source.]]
[[Image:Detail.jpg|frame|right|Avec et sans textures de détails sous Source.]]
[[Image:ut2000_details.jpg|thumb|right|300px|Textures de détails sous UT2000.]]
 


== Historique ==
== Historique ==
Line 8: Line 8:


== Syntaxe ==
== Syntaxe ==
 
[[Image:ut2000_details.jpg|thumb|right|300px|Textures de détails sous UT2000.]]
  $detail <texture>
  $detail <texture>



Revision as of 12:56, 1 December 2008

Avec et sans textures de détails sous Source.


Historique

De près les textures dans un moteur de jeux sont confrontées au même problème, à savoir qu'elles deviennent floues. Une solution consiterait à utiliser des textures très haute résolution mais techniquement cette méthode n'est pas applicable pour des raisons de poids et de performances. Une technique a été trouvée pour palier à ce manque de précision : utiliser une autre texture qui se superpose à la première texture, et qui apparaît quand le joueur est proche. Le premier moteur à utiliser cette technique fut l'UNREAL ENGINE, sorti en 1999. Il utilisa pour l'époque cette technique de façon très avancée, si bien qu'aucun moteur 8 ans après n'a encore dépassé son niveau.

Ces textures de détails sont en niveaux de gris.

Syntaxe

Textures de détails sous UT2000.
$detail <texture>

Vous aurez probablement à vous servir du paramètre $detailscale.

Paramètres additionnels

$detailscale <float>
L'échelle, valeurs généralement comprises entre 7 ou 8 pour une texture de 128.
$detailblendfactor <normal>
L'intensité.
$detailblendmode <bool>
Enable to make the detail texture darken the albedo more.
$detailtint "<RGB matrix>"
Couleurs.
$detailframe <int>
The frame to start animated detail texture on. Requires DX9.
$detail_alpha_mask_base_texture <bool?>
À Faire: Something to do with masking $basetexture with $detail's alpha channel?
Requires DX9.

Chemin

Vous trouverez les textures de détails pour Source dans le dossier materials/detail.