Fr/$detail: Difference between revisions
Anarkia777 (talk | contribs) |
Anarkia777 (talk | contribs) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
== Paramètres additionnels == | == Paramètres additionnels == | ||
; <code>$detailscale < | ; <code>$detailscale <float></code> | ||
: L'échelle, valeurs généralement comprises entre 7 ou 8 pour une texture de 128. | : L'échelle, valeurs généralement comprises entre 7 ou 8 pour une texture de 128. | ||
; <code>$detailblendfactor < | ; <code>$detailblendfactor <normal></code> | ||
: | : L'intensité. | ||
; <code>$detailblendmode <[[bool]]></code> | ; <code>$detailblendmode <[[bool]]></code> | ||
: Enable to make the detail texture darken the albedo more. | : Enable to make the detail texture darken the albedo more. | ||
; <code>$detailtint "<[[RGB]] matrix>"</code> | ; <code>$detailtint "<[[RGB]] matrix>"</code> | ||
: | : Couleurs. | ||
; <code>$detailframe <int></code> | ; <code>$detailframe <int></code> | ||
: The frame to start animated detail texture on. Requires DX9. | : The frame to start animated detail texture on. Requires DX9. |
Revision as of 12:54, 1 December 2008
Historique
De près les textures dans un moteur de jeux sont confrontées au même problème, à savoir qu'elles deviennent floues. Une solution consiterait à utiliser des textures très haute résolution mais techniquement cette méthode n'est pas applicable pour des raisons de poids et de performances. Une technique a été trouvée pour palier à ce manque de précision : utiliser une autre texture qui se superpose à la première texture, et qui apparaît quand le joueur est proche. Le premier moteur à utiliser cette technique fut l'UNREAL ENGINE, sorti en 1999. Il utilisa pour l'époque cette technique de façon très avancée, si bien qu'aucun moteur 8 ans après n'a encore dépassé son niveau.
Ces textures de détails sont en niveaux de gris.
Syntaxe
$detail <texture>
Vous aurez probablement à vous servir du paramètre $detailscale
.
Paramètres additionnels
$detailscale <float>
- L'échelle, valeurs généralement comprises entre 7 ou 8 pour une texture de 128.
$detailblendfactor <normal>
- L'intensité.
$detailblendmode <bool>
- Enable to make the detail texture darken the albedo more.
$detailtint "<RGB matrix>"
- Couleurs.
$detailframe <int>
- The frame to start animated detail texture on. Requires DX9.
$detail_alpha_mask_base_texture <bool?>
- À Faire: Something to do with maskingRequires DX9.
$basetexture
with$detail
's alpha channel?
Chemin
Vous trouverez les textures de détails pour Source dans le dossier materials/detail.