Fr/Du/dv map: Difference between revisions
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Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. | Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. | ||
*Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition. | *Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition. | ||
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Revision as of 06:22, 23 November 2008
Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.
Plugins NVIDIA pour Photoshop
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.
Normal2dudv
Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
Méthode manuelle
A partir de votre logiciel de dessin :
- Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
- Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.
Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.
- Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et Hard light en superposition.