Fr/Du/dv map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader '''Refract''',...
Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader '''Refract''',...
,Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''.
Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''.


==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
==Plugins NVIDIA pour Photoshop==

Revision as of 13:26, 18 November 2008

Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.

Plugins NVIDIA pour Photoshop

Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.

Normal2dudv

Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.

Méthode manuelle

A partir de votre logiciel de dessin :

  • Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
  • Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.

Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.

  • Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et Hard light en superposition.