Fr/Du/dv map: Difference between revisions

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Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux '''Refract''',...
Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux '''Refract''',...
VOus diposez de plusieurs méthodes pour en créer.
Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''.


==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
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==[[Normal2dudv]]==
==[[Normal2dudv]]==
tilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
 


==Méthode manuelle==
==Méthode manuelle==
Vous pouvez aussi la créer vous même, si vous souhaitez ne pas utilisez le Plugins ou un autre logiciel que Photoshop. La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale :
La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale :


#Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs.
#Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs.

Revision as of 12:54, 18 November 2008

Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.

Plugins NVIDIA pour Photoshop

Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.

Normal2dudv

Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.

Méthode manuelle

La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale :

  1. Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs.
  2. Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.

Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. Dans Photoshop mettez la normal map en première position dans les calques, mettez l'opacité à 50% et Hard light en superposition.