Fr/Du/dv map: Difference between revisions
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Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux '''Refract''',... | Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux '''Refract''',... | ||
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools]. Vous pouvez aussi la créer vous même, si vous souhaitez ne pas utilisez le Plugins ou un autre logiciel que Photoshop. La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale : | VOus diposez de plusieurs méthodes pour en créer. | ||
==Plugins NVIDIA pour Photoshop== | |||
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools]. | |||
==[[Normal2dudv]]== | |||
tilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps. | |||
==Méthode manuelle== | |||
Vous pouvez aussi la créer vous même, si vous souhaitez ne pas utilisez le Plugins ou un autre logiciel que Photoshop. La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale : | |||
#Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs. | #Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs. | ||
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Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. Dans Photoshop mettez la normal map en première position dans les calques, mettez l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition. | Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. Dans Photoshop mettez la normal map en première position dans les calques, mettez l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition. | ||
Revision as of 12:50, 18 November 2008
Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux Refract,... VOus diposez de plusieurs méthodes pour en créer.
Plugins NVIDIA pour Photoshop
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.
Normal2dudv
tilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
Méthode manuelle
Vous pouvez aussi la créer vous même, si vous souhaitez ne pas utilisez le Plugins ou un autre logiciel que Photoshop. La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale :
- Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs.
- Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.
Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. Dans Photoshop mettez la normal map en première position dans les calques, mettez l'opacité à 50% et Hard light en superposition.