Ru/Controlling portals: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
Контроль над порталами это база для любой карты [[Portal]] типа "пазл". Если игрок может создать портал де угодно то уровень становится легким и неинтересным. Далее будет описано как запретить игроку ставить порталы, либо же помочь ему в этом.
Контроль над порталами это база для любой карты [[Portal]] типа "пазл". Если игрок может создать портал где угодно то уровень становится легким и неинтересным. Далее будет описано как запретить игроку ставить порталы, либо же помочь ему в этом.


== Текстуры ==
== Текстуры ==
Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой '''"%noportal" 1''' в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры concrete "любят" порталы, а вот metal запрещяют их на себе ставить. Это основной спосов запретить игроку ставить на стене порталы.
Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой '''"%noportal" 1''' в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры concrete "любят" порталы, а вот metal запрещают их на себе ставить. Это основной из способов запретить игроку ставить на стене порталы.


== {{ent |func_noportal_volume}} ==
== {{ent |func_noportal_volume}} ==
Этот брашевый энтити запрещяет ставить на себе порталы. Чтобы сделать такое, нужно покрыть этим энтити какую-либо стенку (потолок, пол и т.д.) и зактрасить его в текстуру ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw''.
Этот брашевый энтити запрещает ставить на себе порталы. Чтобы сделать такое, нужно покрыть этим энтити какую-либо стенку (потолок, пол и т.д.) и закрасить его текстурой ''tools/toolsinvisible'' или ''nodraw''.


== {{ent |func_portal_bumper}} ==
== {{ent |func_portal_bumper}} ==
А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стычки текстур разного типа браш, и привратите его в func_portal_bumper и перектасте в текстуру NoDraw!.
А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стыка текстур разного типа браш, и превратите его в func_portal_bumper и перекресте в текстуру NoDraw!.


== {{ent |trigger_portal_cleanser}} ==
== {{ent |trigger_portal_cleanser}} ==
Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются . Также триггер уничтожит все физические обьекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге кубике???. Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.
Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются. Также триггер уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге кубике???. Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.


== {{ent |func_portal_orientation}} ==
== {{ent |func_portal_orientation}} ==

Revision as of 14:29, 14 November 2008

Контроль над порталами это база для любой карты Portal типа "пазл". Если игрок может создать портал где угодно то уровень становится легким и неинтересным. Далее будет описано как запретить игроку ставить порталы, либо же помочь ему в этом.

Текстуры

Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой "%noportal" 1 в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры concrete "любят" порталы, а вот metal запрещают их на себе ставить. Это основной из способов запретить игроку ставить на стене порталы.

func_noportal_volume

Этот брашевый энтити запрещает ставить на себе порталы. Чтобы сделать такое, нужно покрыть этим энтити какую-либо стенку (потолок, пол и т.д.) и закрасить его текстурой tools/toolsinvisible или nodraw.

func_portal_bumper

А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стыка текстур разного типа браш, и превратите его в func_portal_bumper и перекресте в текстуру NoDraw!.

trigger_portal_cleanser

Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются. Также триггер уничтожит все физические объекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге кубике???. Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.

func_portal_orientation

Поворачивает порталы. Параметр AnglesToFace отвечает за направление низа порталов (Куда энгл туда и низ портала).

Вернутся

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en